menu
person
[ Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Модератор форума: cTpa)I(, GannibalTraven  
Сюжеты
✠Crusader✠Дата: Вторник, 20.10.2015, 18:06 | Сообщение # 16
Архиволшебник
Группа: Индивидуальная группа Eugenew
Сообщений: 154
Статус: Offline

Меня называли безумцем
Предателем, да еще похуже...
Но я доказал всем
Что Братство вечно!


Аббал Ан'Ленгок
1457 год


Brotherhood of the Griffon
Revelation


После многочисленных войн и периода смуты, в Арнорде наконец-то наступил долгожданный мир. Но в 1459 году, разгорается последний очаг войны - Война за престолонаследие в Союзе Монархических Государств. Он существовал только на словах, на деле же - враждующие между собой 4 государства и 1 орден: Вилейнское Королевство, Торговая республика Нарнайс (до 1456 - Нендис), Фейндградская республика (до 1459 - Файрфордж), Лудласское Царство и Братство Аббалидов. В результате войны, на престоле вновь утвердилась династия Лондсколдов, которые были свергнуты домом де Варкас. Теперь, после долгих лет мира и спокойствия, в 1478 году, в Вилейне появляется тайный орден Змеи, начинающий старую войну между ними и таинственным братством Грифона...


Имеющиеся герои

1) Дезмонд де Аркайнс - дворянин, главный советник королевы Изабеллы II. Имеет большой опыт в управлении, но мало кто знает, что скрывается под этой личиной знатного дворянина. Хитер, но в тоже время добрый, умен и всегда находит выход из ситуации, если можно обойтись без убийств - то он находит этот путь. Ненавидит пытки. Возраст: 35 лет. Глава братства Грифона.

2) Элдария Винтеркайс - генерал в отставке, ныне главный казначей королевы Изабеллы II. Является близким другом Аббала Ан'Ленгока. Каждый год, 13 октября она не появляется на посту, но её можно заметить на Вильгемном поле, где находится кладбище. Над кем она скорбит? - вопрос. Добра, эмоциональна, умна, предпочитает мягкий подход, но если приходится применять силу - она её применит. Заклятый враг ордена Змеи #1. Член братства Грифона. Возраст: по-людски: 59 лет, по-эльфийски: 25 лет (и разумеется выглядит на 25).

3) Ингвард де Кастелл - знатный торговец, имеет огромное влияние на Нарнайс и Фейндград, является заместителем дожа Фернарда де Нарнайс в Нарнайсе. Коварен, равнодушен к бедам населения, если можно использовать силу - он её использует, не пренебрегает и убийствами ради достижения своих целей. Магистр ордена Змеи. Возраст: 41 год.

4) Седрик де Кернайл - генерал в отставке, главнокомандующий войсками Вилейна и Фейндграда. Является близким другом Аббала Ан'Ленгока. Добр, умен, предпочитает жесткий подход к решению проблем, что в свою очередь вызывает новые. Член братства Грифона. Возраст: 54 года.

5) Стефано де Финдграс - бывшый дож Нарнайса, ныне один из главных семей в этом городе. Коварен, готов на все ради достижения своих целей и обогащения, имеет собственную армию. Член ордена Змеи. Возраст: 38

6) Эдвард де Торрес - бывшый дож Фейндграда, ныне заместитель Харальда де Свена. Злобен, мечтает о власти, обожает убийства и пытки. Член ордена Змеи. Возраст: 29.

7) Вульфрик де Финдграс - сын Стефано де Финдграса, очень амбициозный парень. Злой, капризен и жесток. Член ордена змеи. Возраст: 17.



Ордена


1) Орден Змеи - главный антаганист данного мира. Имеет широкое влияние на всех известных миру континентах и странах. Ставит перед собой одну цель: Мир - через силу, сильные должны править над слабыми!

2) Братство Грифона - главный протагонист данного мира. По сравнению с орденом Змеи, не имеет влияния вовсе, но имеет много своих соратников во всех странах, которые занимают высокие должности - вплоть до руководителя государства в республиках. Ставит перед собой цель остановить орден Змеи и у них главное кредо: Ничто не истина - все позволено!


Государства

1) Вилейнское Королевство - одно из самых богатых в Союзе Монархических Государств. В свое время, являлось причиной войны за престолонаследие. Имеет самое большое количество храмов в Арнорде. Главное сословие - дворянство, оно имеет самое большое влияние на правителей. Присутствует крепостное право, отсутствуют все "республиканские замашки". Форма правления: абсолютная монархия. Правитель: Королева Изабелла II Лондсколд

2) Торговая республика Нарнайс - как не банально, главный торговый центр всей западной части Арнорда. Имеет сильные разногласия со всеми членами СМГ. Главное сословие - купцы и часть дворян, поддерживающее республику. Отсутствует крепостное право, присутствует конституция и права у населения. Форма правления: торговая республика. Дож: Фернард де Нарнайс

3) Фейндградская республика - производственный центр южной части Арнорда. Поддерживает хорошие отношения с Вилейном и признает его власть. Является приграничной областью, из-за чего обладает огромной армией, в основном состоящей из наемников или солдатов Вилейна. Имеет сопернические отношения с Лудласским Царством. Главное сословие - купцы и рабочие. Отсутствует крепостное право, присутствует конституция, закон на 5-часовой рабочий день и права у населения. Форма правления: рабочая республика. Дож: Харальд де Свена

4) Лудласское Царство - самое бедный и разрозненный участник СМГ, зависимо от Вилейнского королевства. Находится в состоянии вассала, по отношению к Вилейну и как к сопернику, по отношению к Фейндграду. Сильное влияние в Лудлассе имеет Братство Аббалидов, которое уже правит Лудлассом. Главное сословие: солдаты и рабочие. Форма правления: Братство. Пророк: Аббал Ан'Ленгок.

Имеющиеся герои:

Дезмонд де Аркайнс

Элдария Винтеркайс

Вульфрик де Финдграс

Седрик де Кернайл

Эмилия де Гиндраннер – дочь Алонии де Гиндраннер, работает почтальоном. Из-за того, что еёмать погибла, когда ей было 2 года, она не смогла унаследовать дворянский титул
и звание генерала, по инициативе короля Алексиоса I де Варкас.Добра и доверчива, эмоциональна и не переносит насилие в любой форме. Не имеет
представления о братстве Грифона и ордене Змеи. Возраст: по-людски: 16,
по-эльфийски: 16.

Изабелла де Лондсколд – дочь Анны де Лондсколд,аббатиса ордена Змеи. Имеет сильные претензии на престол, но из-за гонений, она
«помалкивала в тряпочку». Ставит перед собой целью уничтожить де Гиндраннеров
(из-за того, что Алония убила Анну из-за членства в ордене Змеи (хотя
официальная версия – погибла в бою)). Зла, эгоистична и коварна, но
справедлива. Возраст: 29 лет.

Временные герои:

Король Михаэль I Жестокий деСтефанович – (1474-1479) один из политических лидеров этого времени,«прославился» своими огромными амбициями и жестокостью ко всему и вся.
Эгоистичен, справедлив и жесток, если можно применить насилие – он применит
его. Возраст на момент правления: 46 лет. Умер от пневмонии.

Аббал Ан’Ленгок– (1446-1480) главный деятель братства Аббалидов, «великий пророк». Благодаря
его действиям, братство вновь собралось с силами и объединилось в одно целое,
что помогло окончательно изгнать войска Амееской империи (1429-1453). Добр,
справедлив, мудр и очень умен. Действует по ситуации. Возраст на момент
«правления»: 69 лет. Умер естественной смертью.

ИмператрицаКонстантиния II Справедливая де Варкас - (1479-1480) одна из политических лидеровэтого времени, прославилась началом реформации королевства в империю и новым
расколом Павликанской церкви на Константинианство, новыми завоеваниями (которые
были обратно возвращены в 1480 под напором «Совета четверых») и как последняя
правительница из династии Варкас. Добра, жестока, коварна и использует силу в
любом случае. Возраст на момент правления: 23 года. Убита заговором.


Нюансы
1) Очень важно - нельзя разворачивать баталии на ровном месте!
2) Никаких драконов и подобного - они давно вымерли.
3) Запрещено создавать собственных персонажей - мой опыт уже мне многое сказал.
4) Желательно, отыгрывание всех эмоций персонажа. А то знаете, все время указывать что и как сильно бесит..
5) Год действия - 1479-1482.
6) Сюжет во многих местах прямолинеен - так и нужно, ибо повторюсь: опыт мне показал многое.
 
GannibalTravenДата: Вторник, 01.03.2016, 00:36 | Сообщение # 17
Самоустранившийся
Группа: Творцы
Сообщений: 18
Статус: Offline

Blood and Honor



Ситуация

Бессмертный король Грифонхатт мертв, а мятежные лорды усмирены. Но мир, воцарившийся на Антагариче, оказался не вечен, и старые союзники обращают оружие друг против друга. Пожар войны пожирает Эрафию и древние леса Ав'Ли, где гордыня правителей людей и эльфов заставляет прежде дружественные народы скрестить клинки между собой. Арбитр Седрик Грей, почтенный архимаг, не сумевший сдержать пламя войны пошел на хитрость, и, тем самым, сумел добиться некоего нейтралитета между враждующими сторонами. Однако надолго ли? И смогут ли новые лорды Хармондейла остановить войну?


Страны, цели и роли:


Эратия- королевство людей, управляемое королевой Катериной Грифонхатт. Одолевшая в недавних битвах собственного отца, ставшего королем личей, теперь все ее силы направлены на поиски давно пропавшего супруга. В настоящее время она была вынуждена отозвать экспедиции и сосредоточиться на войне с королем эльфов.

Таталия- провинция Эратии, управляемая лордом Маркхемом. По сути, цели Таталии соответствуют целям Эратии... за некоторыми исключениями.

Ав'Ли - обитель эльфов. Оскорбленный тем, что Катерина не сдержала прежние обещания после подавления мятежных лордов, король Парсон намеревается взять силой то, что принадлежит ему по праву.

Дейя- страна нежити и черной магии. После поражения прежнего короля-лича ее силы на исходе, а многие крепости разрушены. Стремясь исправить положение, нынешний король-чародей спровоцировал войну между людьми и эльфами, оставшись в тени, и в настоящий момент тайно пытается помешать Грею помирить враждующие стороны.

Браккада - страна светлых волшебников, управляемая бессмертным великим визирем. В нынешней войне заняла нейтралитет, но в то же время непрестанно пытается помешать усилиям владык Дейи.

Каменный город - страна гномов. Находится в нейтралитете. В принципе... больше нечего и знать.

Нихон - колдуны Нихона находятся далеко от нынешнего конфликта, а недавнее поражение от войск Эратии и предательство союзников-кригган заставляет их быть лояльными трону Грифонхаттов. Но в то же время Совет надеется извлечь выгоду из нынешних событий.

Хармондэйл - земли раздора, лежащие между Эратией и Ав'Ли. В недавнем состязании четверо приключенцев заслужили звание лордов этих земель, и теперь враждующие стороны ожидают их хода. Старый судья Грей, соответственно, целиком и полностью поддерживает новых лордов и надеется, что им удастся положить конец этой войне.

Классы и чародеи


Волшебник (недоступно для гномов)
Основная хар-ка: Интеллект
Доступные школы магии: Вода, Огонь, Земля, Воздух. Могут владеть на начало игры школами Света (при условии гражданства Браккады) или Тьмы (при условии гражданства Дейи). Высшие заклинания Света требуют статуса Архимага, высшие Тьмы - становление личем (лорды по умолчанию ими еще НЕ являются.)


Клерик
Основная хар-ка: Интеллект
Доступные школы магии: Мысль, Дух, Тело
Клерики Солнца используют еще магию Света.
Клерики Луны - магию Тьмы.
Клерики Баа - ничем не отличаются от простых клериков (кроме пары специфических умений "демонологии")


Друид (доступно только эльфам, гномам и людям-жителям АвЛи)
Основная хар-ка: Интеллект
Доступные школы магии: Вода, Огонь, Воздух, Земля, Мысль, Тело, Разум


Колдун
Основная хар-ка: Интеллект
Доступные школы магии: Вода, Огонь, Воздух, Земля, Мысль, Тело, Разум


Паладин (гражданство Эратии или Бракады)
Основная хар-ка: Сила
Доступные школы магии: Свет


Рыцарь Смерти (Гражданство Дейи)
Основная хар-ка: Сила
Доступные школы магии: Тьма


Боевой маг
Основная хар-ка: Сила (в ближнем бою), Ловкость (в дальнем)
Доступные школы магии: Огонь, Вода, Земля, Воздух. Но все до среднего уровня.


Храмовник
Основная хар-ка: Сила (в ближнем бою), Ловкость (в дальнем)
Доступные школы магии: Разум, Тело, Дух (до среднего уровня)


Рейнджер
Основная хар-ка: Ловкость
Доступные школы магии: Стихийная и Эго (начальный уровень). Зеркальная (Свет и Тьма) недоступны.


Рыцарь (Эратия, Нихон, Ав'Ли, Каменный город))/Варвар (Крюлод, Дейя, Нихон, Каменный город)
Основная хар-ка: Сила (в ближнем бою), Ловкость (в дальнем)
Доступные школы магии: нет
Дополнительные способности:
Оборонительная тактика (Рыцарь) - наносит меньше урона, но и получает меньше.
Боевое безумие (Варвар) - наносит вдвое больше урона, но и получает аналогично.
Боевой клич: повышение атаки союзников (Рыцарь); понижение атаки врагов (Варвар)


Монах
Основная хар-ка: Ловкость
Доступные школы магии: Свет, Тьма (средний уровень)
Дополнительные способности:
Оглушающий удар - шанс оглушить цель при атаке.
Гармония Путей - магия наносит монаху меньше урона.


Следопыт/Ассасин
Основная хар-ка: Ловкость
Доступные школы магии: нет
Дополнительные способности:
Красться - понижение скорости передвижения, но зато становится невидимым.
Отравленное оружие - при атаке может отравить противника.



Роли и цели


Катерина Грифонхатт (Паладин или Рыцарь) - правительница Эратии, мудрая и добрая, но вместе с тем гордая и заносчивая. Цель вполне ясна - победить в войне с Ав'Ли, или же прийти к миру с ними. Основная задача - поиски Роланда Айронфиста.

Роланд Айронфист (боевой маг) - супруг королевы Катерины. В свое время победил брата в Войне Наследия и взошел на трон Энрота, после этих событий двинулся против неизвестно откуда взявшихся Кригган. К сожалению, из за предательства войскового архимага, попал к демонам в плен, но в колонии, высадившейся на Энрот, его не обнаружили. В настоящее время неизвестно, жив ли король до сих пор или же погиб во время уничтожения Улья.<br / angry В грядущем будет освобожден из Колонии Зод (кригган) совместными усилиями Катерины и Арчибальда)
лорд Маркхэм (Волшебник или Колдун) - довольно хитрый и высокомерный чародей, с успехом сплавивший убыточные земли четверке приключенцев. По непроверенным данным - сотрудничает с Орденом Клинка, по крайней мере, в охране его поместья замечены меченосцы. Цели могут быть любыми, от помощи леди Катерине до желания объявить Таталию независимой.

король Парсон (рейнджер) - правитель Ав'Ли. Не смотря на высокий статус - напрочь лишен высокомерия, и разговор с простолюдином на равных не считается для владыки чем то зазорным. Тем не менее - не упустит своего и мертвой хваткой будет держаться за то, что, по его мнению, ему принадлежит - сказывается гномская кровь, пусть уже почти и незаметная в облике эльфийских владык.

Великий визирь Гэвин Магнус (Волшебник) - бессмертный король-чародей Браккады, великий магистр магии Света. Создает впечатление мудрого и доброго волшебника, однако на самом деле является пауком, искусно плетущим свою паутину во имя "Общего Блага". Правда, стоит отдать Магнусу должное, цель для него никогда не оправдывает средства. Находится в прочном союзе с ангелами.

Томас Грей (волшебник) - архимаг, ректор Школы Волшебства в Браккаде и наместник Гэвина Магнуса. Цели могут быть различными, разве что, в отличии от своего короля, Томас действительно является "добрым волшебником" в полном значении этого слова.

Арчибальд Айронфист (волшебник) - после войн наследия и заключения в виде каменной статуи, Арчибальд решил попытать счастья на берегах Антагарича. Союз с Катериной принес ему наконец-то желаемую власть, позволив занять трон Дейи. Впрочем, государство досталось ему в весьма хреновом состоянии, и теперь ему приходится плести интриги ради того, чтобы вернуть королевству некромантов боевую мощь. Цель - поддерживать войну Ав'Ли и Эратии, впоследствии - прекратить ее, когда будет достаточно "сырья" для собственных армий. Ну и удержаться на троне, так как, если крыло ученых полностью и безоговорочно поддерживает нынешнего короля-чародея, в крыле воителей начинаются брожения.

Вильям Сетаг (Рыцарь Тени) - правая рука короля Арчибальда и, по совместительству, неофициальный глава Ордена Клинка. По собственному представлению - "Садист, злодей и первый клинок его величества - к вашим услугам!".

король Готфарр - гном в полном смысле этого слова. Хитрый, не упускающий свою выгоду, но вместе с тем - железно держащий собственное слово и не способный нарушить его даже если это будет ему в ущерб. Целей как таковых нет, король связан вассальными обязательствами как с Катериной, так и с Парсоном, поэтому не может выступать в войне ни на чьей стороне.

судья Седрик Грей (волшебник) арбитр в войне Ав'Ли и Эратии. В настоящее время старается как можно дольше продлить перемирие и помочь новым лордам Хармондэйла.

Лорды Хармондэйла - четверка приключенцев, победившая в состязании Маркхэма. Кто они, как собрались в отряд - пока неизвестно. Первая их цель - восстановить замок Хармондэйл и прилегающие к нему земли, завоевать доверие собственного народа... И, само собой, принимать решение в нынешнем противостоянии сторон. Конечно, когда высокие лорды сочтут их достойными этого.


Дополнительные роли

Таталийцы - приход людей отнял у ящеролюдов прежние места обитания. Ради справедливости стоит заметить, что агрессорами стали именно ящеры, но они предпочли об этом факте забыть. По большей части сопротивление было подавлено, но иногда некоторые племена умудряются собраться вместе и пытаются вернуть свои прежние земли.

Культ Баа - проникайте везде, занимайте ответственные посты, укрывайтесь от ликов Луны и Солнца. Ждите прихода высшей расы и готовьте его.

Церковь Луны - молитесь Луне, храните древние знания. Защищайте свои твердыни, несите слово Ночи неверующим.

Церковь Солнца - несите слово Света миру, исцеляйте больных, помогайте нищим. Неустанно боритесь с нежитью и благословляющими ее клириками Луны.

Крюлод - война с Таталией и Эратией изрядно измотала варваров, надолго отбив желание тревожить границы царства людей или твердыни волшебников. Впрочем, возможно сейчас, когда владыки отвлечены, как раз шанс вновь пограбить богатых соседей?

Сандро (волшебник, лич) - неутомимый маг, раз за разом пытающийся захватить мир. В свое время посадил Вилмара на трон Дейи, впоследствии заменив его на возрожденного отца Катерины. После воцарения Арчибальда не в фаворе. Впрочем, горя ему мало, и он плетет новые интриги в надежде заполучить желаемое. (в грядущем бежит на Джаддам, где становится главой Гильдии Некромантов)


Доступные расы


Эльфы Ав'Ли, Люди, Гномы, Гоблиноиды (Крюлод, Дейя).
Вампиры - при гражданстве Дейи. Личи - аналогично, но требуют класс волшебника.

Эльфы Вори (снежные), Темные эльфы - по согласованию. Связано с тем, что остров Вори и материк Джаддам (обиталище темных эльфов) не ввязываются в сюжет.

Ангелы - по согласованию. Если все же разрешу взять - доступны только классы Паладин и Клирик Солнца.

Демоны - запрет. И точка. Хотя бы потому, что в этой вселенной они вообще ближе к зергам, чем к демонам других фентези-вселенных


Примечание
1 - Маркхэм, Арчибальд, Катерина и тд начинают на пике развития. Лорды Хармондэйла же начинают с первого (или близкого к нему) уровня и потом развиваются. Само собой, возможны и другие герои, не связанные с историей, но желательно обсудить.

2 - Если у вас возникнет желание отыграть героев вселенной HOMM (а именно в ней действие и происходит biggrin ), то можем договориться. И Крэг-Хак, и Йог, и Гем, и Геллу, да и еще куча всяких персонажей, вполне может найти место в сюжете.



Занятые роли
В настоящее время все меняется и может быть занято другими
Государства и канон:

Король Роккофарр (Каменный Город)



Расширение ролей

Фредерик Орг (рыцарь) - один из генералов армий Катерины. Жесток и беспринципен, но при этом верен родной державе. По непроверенным данным - как то связан с Церковью Луны, однако доказать это клирики Солнца пока не могут.

Антони Грин (Друид) - верховный друид Тулареанского Леса, духовный лидер эльфов. Именно благодаря его вмешательству Элдрик Парсон согласился на решение арбитра Грея и подписал временное перемирие с Эратией.
 
✠Crusader✠Дата: Воскресенье, 03.07.2016, 15:33 | Сообщение # 18
Архиволшебник
Группа: Индивидуальная группа Eugenew
Сообщений: 154
Статус: Offline
Кто мстит, иногда жалеет о совершенном..
тот, кто прощает, никогда не жалеет об этом.




Brotherhood of Griffon
Revenge

Многие мечтали о мире, но они умирали, так его и не дождавшись. Но, может быть он наступил сейчас - Культ Уш'Шарана потерпел поражение и провалил свою главную задачу. Эмилия наконец-то вздохнула свободно: наступил мир.. но она сильно ошибается, династия де Лондсколдов жаждет мести...

Персонажи1) Генрих фон Гольдринг - Изначально лейтенант бывшей Амееской империи, в которую он вступил в качестве наемника. Но, его боевые подвиги попали во внимание императора и тот быстро достиг расположения его величества. Ему было доверено множество важных операций, так-жепроводил знаменитую операцию "Новый свет", с помощью которой был взят Вилейн в 1448 году. Ныне же лучший друг Джона, умелый воин, сержант армии Союза Монархических Государств. Сильно самоуверенный, храбрый, всегда при себе имеет карманный пистоль.

2) Джон фон Каскалд - В самом начале своей карьеры, Джон был младшим лейтенантом под командованием генерала Редвина. Но, благодаря своей храбрости и умением обращаться с любым оружием, он быстро дослужился до сержанта, где и попал во внимание генерала Алонии. Та ему быстро помогла достичь своей цели - стать генералом. Но 1446-1452 года полностью разрушили его планы, ему пришлось возглавлять сопротивление. На данный момент он является генералом армии СМГ, лучший друг Генриха и Элдарии, очень умелый воин, дисциплинированный, храбрый, любит "подколоть" в разных ситуациях или же просто пошутить.

3) Изабелла де Лондсколд - Находясь при дворе Михаила II де Варкайнса, она смогла зарекомендовать себя как отличного советника и экономиста. Но, дворцовые перевороты окончательно ломают её планы.. и Гарольд дал ей новую надежду. Культ Уш'Шарана помог ей прийти к власти и теперь же, она держит всех в повиновении и страхе. Храбрая, высокомерная, жестокая, коварная, никогда не появляется без оружия (в основном с мечом). Важно: императрицав Вилейнской империи, владеет магией.

4) Для остальных: все ваши роли остаются при вас.


Государства и Ордена
1) Орден Змеи - главный антаганист данного мира. Имеет широкое влияние на всех известных миру континентах и странах. Ставит перед собой одну цель:
Мир - через силу, сильные должны править над слабыми!

2) Братство Грифона - главный протагонист данного мира. По сравнению с орденом Змеи, не имеет влияния вовсе, но имеет много своих соратников во
всех странах, которые занимают высокие должности - вплоть до
руководителя государства в республиках. Ставит перед собой цель
остановить орден Змеи и у них главное кредо: Один путь - одна цель.

3) Культ Уш'Шарана - самая таинственная организация этого мира, ловко маневрируя между Братством и Орденом. Имеет сторонников во всех точках мира, но его помыслы остаются загадками из-за часто противоречащих друг другу действий. Главная задача до сих пор не ясна. 
1) Вилейнское Королевство - одно из самых богатых в Союзе Монархических Государств. В свое время, являлось причиной войны за престолонаследие.
Имеет самое большое количество храмов в Арнорде. Главное сословие -
дворянство, оно имеет самое большое влияние на правителей. Присутствует
крепостное право, отсутствуют все "республиканские замашки". Форма
правления: абсолютная монархия. Правитель: Императрица Изабелла II
Лондсколд

2) Торговая республика Нарнайс - как не банально, главный торговый центр
всей западной части Арнорда. Имеет сильные разногласия со всеми членами
СМГ. Главное сословие - купцы и часть дворян, поддерживающее республику.
Отсутствует крепостное право, присутствует конституция и права у
населения. Форма правления: торговая республика. Дож: Хастре де Пургос

3) Фейндградская республика - производственный центр южной части Арнорда.
Поддерживает хорошие отношения с Вилейном и признает его власть.
Является приграничной областью, из-за чего обладает огромной армией, в
основном состоящей из наемников или солдатов Вилейна. Имеет
сопернические отношения с Лудласским Царством. Главное сословие - купцы и
рабочие. Отсутствует крепостное право, присутствует конституция, закон
на 5-часовой рабочий день и права у населения. Форма правления: рабочая
республика. Дож: Маврикус де Паус

4) Лудласская Империя - Ранее полуразрушенный и бедный край, ныне же воинственная империя, главный торговый центр востока СМГ. Находится в состоянии войны с Вилейном, дискриминирует всех, кто не является верховным эльфом (лесным эльфом). Имеется рабовладение, отсутствуют все "республиканские замашки". Форма правления: абсолютная монархия. Правитель: Салеркай де Лудлес

Нюансы
1) Убедительная просьба отыгрывать персонажа на все 100% (или хотябы на 70%), т.е. - эмоции, состояние и т.п.
2) Важно - драконы вымерли
3) Годы действия - 1482-1483
4) Если желаете ввести нового персонажа, то просьба оповестить меня об этом и сказать, кто он/она такой/такая.

Добавлено (03.07.2016, 15:33)
---------------------------------------------


Если я и видела СМГ в рассвете
То только при руководстве Алонии

Элдария фон Амгренд
1465 год




History of Gindransons
Alonya de Gindranson


Описание

Примечание: пишу я в разделе сюжеты последний раз. После этого запрошу специальный форум, а то я рано или поздно заполню этот раздел.



Состояние армии Альянса Независимых Республик и Монархий (АНРМ) находится в ужасном состоянии. Все попытки реформировать войска и назначения новых генералов ничего не улучшили, а напротив - усугубили ситуацию. В офицерских рядах зреет опасный заговор, который может уничтожить АНРМ и привести к престолу "Амеескую марионетку" - Павла де Лондсколда, а так же устранить многих главнокомандующих, верных Михаэлю II де Лондсколду - Редвина, Седрика, Джона и других. Недавнее пополнение в офицерских рядах может помочь справиться с данной ситуацией, но это может и ухудшить ситуацию...


Персонажи
1) Редвин де Кастайл - фельдмаршал АНРМ, верный соратник Михаэля III. Трудный путь, который он прошел, создал в нем твердый характер и несгибаемую волю, которая помогла ему осуществить переворот и свергнуть с престола малодушного и невлиятельного Вильгема I де Варкайнса и привести к власти более влиятельного, сильного и жестокого Михаэля III. Но время идет и конфликты прошлого дают о себе знать: Редвин стал относится с презрением ко всем, кто является простолюдином - "не дворянином". Опасный заговор, о котором Редвин мог только догадываться, стал все более явным и теперь он ожидает разрешения на проведение "Чистки" в рядах офицеров. Но недавнее пополнение, на которое рассчитывал фельдмаршал принесло только большую головную боль и новые конфликты...
Отыгрывает: 6e3_JIoruHa


2) Седрик де Кастайл - старший лейтенант АНРМ, нейтрален. Помогая своему старшему брату, Седрик стал очень упорным и храбрым, что помогало выходить из многих ситуаций, хоть и не самым мирным путем. Находясь в стороне от всех интриг и заговоров, лейтенант приобрел статус "Нерушимого нейтралитета", из-за чего ему, в отличии от его старшего брата Редвина, могут доверять как и заговорщики, так и сторонники монарха. Заговор в рядах офицеров тоже не смог обойти стороной Седрика и его нейтралитет медленно начинает таять на глазах. Недавнее пополнение в офицерских рядах он воспринял "никак", но конфликт между его братом Редвином и младшим лейтенантом Алонией начинает его настораживать...
Отыгрывает: LichKaneICE

3) Алония Гиндрансон - младший лейтенант АНРМ, нейтральна. Потеряв родителей в детстве и с трудом поступив в военную академию, она стала упрямой в своих действиях. Единственным, на кого она смогла положиться - это на свою подругу Элдарию, что её сильно огорчает, ибо остальные её просто презирают из-за её не дворянского происхождения. Многие черты, которые не должны быть у лейтенанта АНРМ, вызывают недоумение у многих со словами "Как она вообще в армию попала?". Недавний перевод в офицерский состав Алония ждала с надеждой, что наконец-то все плохое будет позади, но сама ситуация в офицерском составе оказалась настолько плохой, что она потеряла всякую надежду...
Отыгрывает: Crusader

4) Гарольд Гиндрансон - верховный некромант культа Уш'Шарана. Пройдя тяжелый путь, пережив Первую Великую Арнордскую Войну и потеряв своего брата - Альберта, Гарольд пошел по темную пути, оставив обучение в Великом Анклаве. Уш'Шаран обещал ему уничтожить всех "наглых выскочек-правителей" и установить вечный мир, но взамен он требовал лишь одно - верность. Со временем, Гарольд овладел некромантией и другими видами магии настолько хорошо, что многие великие архимаги казались новичками в этом деле. Наблюдая за АНРМ, он медленно строит планы по его превращению в оплот власти Уш'Шарана, но недавнее прибытие его родственницы - Алонии в офицерский состав, заставляют его изменить планы и действовать чужими руками..
Отыгрывает: Crusader

5) Элдария де Амгренд - сержант АНРМ, нейтральна. Отправившись в детстве в военную академию и встретив по дороге Алонию, она чувствует себя счастливой. К ней всегда относились хорошо, в отличии от её подруги, Элдария была типичной отличницей не только по знаниям, но и по военному делу. Она всегда поддерживала свою подругу в какой-либо ситуации, что вызвало презрение у некоторых учеников военной академии. В отличии от Алонии, Элдария обладает многими чертами "настоящего солдата", но в стороне от чужих глаз она теряет многие черты "настоящего солдата" (храбрость, самоуверенность и т.п.). После перевода в офицерский состав, которого Элдария очень сильно желала, она поняла, что все совершенно иначе, как им рассказывали в военной академии..
Отыгрывает: SomaCruz

6) Джон де Аскайл - майор АНРМ, верный соратник Михаэля III. Обучаясь у лучших солдат Вилейна, Джон стал мастером ближнего боя. Его храбрость и упрямство пользуется уважением у солдат, но неодобрением у фельдмаршала Редвина. После свержения Вильгема I, Джон стал более осторожен, что дало повод для подозрения у Редвина. Слухи о заговоре в рядах офицеров Джон воспринял как злую шутку, но некоторые события заставили его готовиться к худшему. Пополнение офицерского состава Джон воспринял "никак", ибо ему совершенно было не до этого. Но конфликт между младшим лейтенантом Алонией и фельдмаршалом Редвином, а так же слухи о "Чистке" начинают все сильнее настораживать...
Отыгрывает: FuriousEdge

7) Вингранд де Варкайнс - придворный маг Михаэля III, великий архимаг. В свое время, Вингранд обучался у лучших архимагов Великого Анклава, но Первая Великая Арнордская Война заставила его отправиться в Вилейн и заняться самообучением. Превзойдя своих учителей и многих великих архимагов, Вингранд стал мастером в магии, в особенности - в магии света. Спустя 30 лет, он приобрел сильное влияние на монархов Вилейна, но правление Вильгема I заставило его принять участие в заговоре и привести к власти Михаэля III. Опасный заговор в офицерском составе сильно настораживает Вингранда, но он начинает осуществлять старую клятву, данную им Ричарду - отцу Алонии. Её суть заключается в том, что он обязан следить за ней и её подругой и не дать им погибнуть любой ценой. Но странные известия с севера АНРМ о каком-то культе настораживают Вингранда сильнее, чем заговор и усиление Братства Аббалидов..
Отыгрывает: Не определено
Фракции
1) Сторонники Михаэля III\АНРМ - Сторонники правящего монарха Михаэля III, чей главной целью является сохранение страны и уничтожение всех врагов АНРМ.ОтыгрываетAonyMous

2) Сторонники Павла II\АНРМ - Сторонники претендента Павла II, чей главной целью является свержение Михаэля III и реформирование страны в единую империю, не останавливаясь не перед чем, даже перед жертвами. В случае их победы, многие офицеры либо будут заключены в тюрьму, либо же будут убиты.
Отыгрывает: Crusader
На каких картах будет происходить действия:
                                    Vangyard, Earth Plains, Ашенваль                                                                               Нюансы
1) Годы действия - 1445-14642) Отсутствуют такие расы, как: Драконы, Наги, Тролли.
3) Ввод новых персонажей контролируется мной. При таком желании, просьба связаться со мной.
4) Многие события произойдут обязательно, в не зависимости от каких-либо действий.
5) Существуют некоторые "невидимые" ограничения. Как их увидеть: я начинаю отводить все в сторону или оказываю сильное сопротивление. Такое может встречаться и у других игроков.
 
LichKingICEДата: Понедельник, 15.08.2016, 21:24 | Сообщение # 19
Бох флудилки
Группа: Посвященные
Сообщений: 62
Статус: Offline
Soulpit

После ожесточенной войны между Альянсом и Ордой настало затишье, не на долго продлившееся. Бывшие лидеры Орды внезапно начали сражаться между собой, основав множество кланов, отстаивающие свои интересы. Тем временем Альянс вел борьбу с темным культом "Бессмертных", который во время прошлой войны наращивал свои силы в стороне. На данный момент, Альянс подошел к предполагаемому оплоту "Бессмертных" и готовится нанести решающий удар. Но получится-ли все так просто?..


Персонажи:

1) Каин "Темный" - Основатель культа "Бессмертные"
    Отыгрывает: LichKingICE

2) Мелингдор I - Король Альянса (Человек)

    Отыгрывает: LichKingICE
3) Хольдогар "Поступь Грома" - Предводитель Гномов
    Отыгрывает:
4) Онисса "Мудрость Солнца" - Предводительница Эльфов
     Отыгрывает:


Дополнительные, введенные персонажи:



Фракции:

1) Великий Альянс - Объединение людей, эльфов, гномов. 
     Отыгрывают:

2) "Бессмертные" - Темный культ некромантов, которое осквернило множество кладбищ и теперь имеет значительную армию мертвых.
     Отыгрывает: LichKingICE

3) "Оскверненные" - Попавшие под контроль "Бессмертных" войска.
     Отыгрывает: LichKingICE

4) Разрозненная орда - Когда-то великое объединение орков, огров, троллей. На данный момент куча кланов, которые сражаются между собой. (Появятся в сюжете немного позже, скорее всего с переходом на Vanguard)

     Отыгрывают:


Важные сведения:

1) Технологии людей достигли только обычных мушкетов, и то таковых немного, пушек еще нет, в основном преимущественно используются требушеты.
2) По поводу ввода персонажей: Вводите сколько угодно, просто скажите мне в основном кого вы вводите, с какой целью и т.п..

3) В этом сюжете, я хочу сделать упор на ваши действия, идеи, оригинальность. То есть, я сам отыгрываю в основном только сторону "Бессмертных", оставшаяся сторона "добра" - ваша. То есть я за сторону "зла" подкидываю вам понемногу некоторые проблемы, события, а вы можете придумать что-то свое, сказать мне, и мы начнем это отыгрывать в определенный момент времени. То есть практически все будет зависить от ваших действий. (Я само собой буду подстраиваться под ваши выборы)
4) Ну уж если вам этот вариант отыгрывания не особо понравится, то на этот случай у меня будет припасена основная ветка сюжета.
 (наверное)
5) Отыгрываемые карты: Mountain, Dalaran, Dark Woods (Может быть), Vanguard.

P.S. Сюжет будет дописываться.
 
GannibalTravenДата: Пятница, 03.02.2017, 17:25 | Сообщение # 20
Самоустранившийся
Группа: Творцы
Сообщений: 18
Статус: Offline
Чтож, занимаюсь привычным делом - создаю идею мира. Сюжета для него у меня, увы, нет, а потому - позволяю любому использовать его в своем рп так или иначе. Или же просто жду идей с ним (свои то есть, но на сюжет именно они не потянут). Само собой, критика только приветствуется, как и уточнения.
Итак...


Утопия


Прошло немало веков, прежде чем этот мир сумел войти в эру процветания. На его долю выпало немало испытаний - и священные войны, и вторжения из за Грани, и поединки Великих Магов... Но ныне все это в прошлом. Нельзя, конечно, сказать, что повсюду царит покой и процветание, но глобальные потрясения ему отныне не грозят.
Многое было потеряно при достижении светлого будущего. Перворожденные покинули этот мир, и их леса больше не наполнены древней магией, как, впрочем, обеднела магией и вся земля. Пусть, благодаря особым талисманам-накопителям, волшебство отныне доступно всем, истинных магов больше почти не появляется на свет. Алтари храмов Благих Богов погасли, а сами вышние больше не отвечают на молитвы. Разум драконов угас, и отныне они не способны наставлять младшие расы в их пути...
Но многое и достигнуто. Как было сказано, благодаря особым кристаллам стало возможно использовать магию почти любому существу, которое разбирается в теории тайной науки. Да, именно науки, ведь наконец-то открыты законы, благодаря которым волшебство работает, и, что бы не утверждали древние Архимаги, магия ни разу не Искусство. Прогресс тоже не стоит на месте, и теперь, когда стал возможен синтез магии и технологии, ученых и изобретателей ждет большое будущее. Теоретически...
Ну и, конечно, уже ни одна сверхъестественная сущность, что является не более чем результатом веры смертных, не будет диктовать свою волю.



Нюансы мира


Магия в нем действительно доступна всем... с некоторыми оговорками. Особые кристаллы способны накапливать магическую энергию, а, используя их, варлоки (эрзац-маги) способны творить свои заклинания. Но, как вы понимаете, такое счастье доступно далеко не каждой Зине из пятого подъезда.

Волшебство - наука, и работает всецело по ее принципам. Удивляться наличию в этом мире НИИ прикладной некромантии или артефакторики - довольно глупо.

Технологическое развитие мира довольно велико. Конечно, многое работает не на электричестве, а именно на магии, но во многом они приближаются к нашему веку, а в чем то - и опережают.

Вводить сюда расы кроме людей - подумайте. Еще раз подумайте. И прочитайте инфу под спойлером прежде чем ввести. Я не запрещаю, просто все же учитывайте всю картину мира.

И еще о науке и расах - в моду вошла теория о том, что эльфы, орки и гномы на самом деле всего лишь вариации человеческой расы. Своеобразные мутанты, проще говоря. Подтверждения пока нет, но многие уважающие себя ученые уже так считают. Ну и, конечно, как иначе объяснить возможность полукровок?

Церкви в этом мире нет. Никакой. А вот местная инквизиция - орден экзорцистов - в наличии. Их задачей как раз и является выявление и уничтожение культов, дабы никто из порождений варпа духовного мира не сумел обрести достаточно сил и могущества, чтобы назвать себя Богом. В идеале - пресечь культ до того, как божество вообще осознает себя. Конечно, это лишает мир благих богов, но, по мнению Экзорцистов, это вполне приемлемая цена за отсутствие неблагих божеств и вторжений демонов.

Собственно, о божествах. Да, наука доказала, что на самом деле Боги - не более чем сконцентрированная энергия веры, обретшая самосознание. Вархаммер детектед, я знаю.

Драконы в этом мире есть, но они неразумны и используются как боевые звери. Это, конечно, если их удастся приручить.

Вроде, все указал... Но если будут вопросы - дополню.



Только для избранных




То, что неизвестно никому

 
GannibalTravenДата: Понедельник, 27.02.2017, 23:47 | Сообщение # 21
Самоустранившийся
Группа: Творцы
Сообщений: 18
Статус: Offline
Итак.... Поднимаем старые идеи сюжетов. Я давным давно предлагал его, и, к слову, не скрываю, что на основе одного фильма чуть более, чем полностью. Импровизация, конечно, будет, хотя некоторые вещи - данность.



Подземелье Драконов

Империя Измиер - несчастная земля. Ей правят могущественные волшебники. Простолюдины, не ведающие магии, угнетены и бесправны. Юная императрица Измиера, Савина желает равенства и процветания для всех, но у злого мага Профиона другие планы...


О сюжете


Завязка, думаю, ясна и очевидна. В Измиере царит магократия во всех своих проявлениях, и, порой, не в самых лучших, и очень многим это не по нутру. Императрица желает изменить существующий порядок вещей, попутно скинув с своей шеи ярмо в виде Высшего Совета Магов, и даже многие из волшебников поддерживают ее начинания... А многие и нет. Остальное - дальше.



Роли и цели


Императрица Савина - юная владычица Измиера, взошедшая на престол после смерти своего отца. Довольно молода для трона по мнению Совета, и потому несколько ограничена в своих правах. Впрочем, в этой стране императоры всегда должны были считаться с мнением чародеев. Фамильной реликвией рода был золотой скипетр - волшебный жезл, дающий владельцу власть над золотыми драконами.
(Является она магом или нет - на усмотрение игрока)

Профион - весьма уважаемый и влиятельный архимаг. Умело манипулирует Советом, их страхом перед изменениями или потерей власти волшебниками. По своему могуществу приближается к власти императора.
Является неофициальным председателем Совета и спит и видит, как избавиться и от Императрицы, и от "никчемного совета идиотов".

Дамодар - верный пес Профиона, связанный с ним, помимо прочего, еще и колдовским контрактом (что и гарантирует его верность). Исполнитель различных деликатных поручений. Спокоен, всегда холоден, неподвластен аффектам.
Довольно опытный волшебник, пусть и не дотягивает до могущества архимагов. Вместе с этим - более чем сносный боец.

Азмат - архимаг, официальный глава Совета. В противостоянии Профиона и Савины занимает позицию нейтралитета, впрочем, склоняясь на сторону Императрицы... пока что. Цели его просты - сохранить стабильность Империи и пресечь вероятность гражданской войны.

Вилдан - архимаг, профессор Школы Магии. Всецело поддерживает в Совете позицию Императрицы, как и постоянно подкидывает ее величеству те или иные идеи. Одна из них - все же подчиниться требованию Совета отдать скипетр, если оно все же прозвучит... но при условии, что они к тому времени успеют найти жезл Саврила, повелителя красных драконов, упоминания о котором старик недавно нашел в древних книгах.

Норда - королевская ищейка, верная союзница Савины. По сути, исполняет при ней те же функции, что и Дамодар при Профионе, разве что тут помогает королеве совершенно добровольно и без всяких контрактов. Эльфийка. Чернокожая. Не в смысле "дроу", а в смысле именно чернокожая.



О магах, жрецах и прочая...


Волшебники тут довольно могущественны, впрочем, средний воин вполне может замесить среднего мага. А вот опытный воин с опытным магом - тут вопрос, успеет ли воин раскроить чародею башку до того, как тот все же дочитает свое заклинание... Не говоря уже о том, что даже дряхлый старикашка может закинуться зельями и неплохо так парировать удары своим посохом. Но да, запас маны, и, главное, длина заклинаний - главные бичи магов этого мира (и это не считая того, что для некоторых чар нужны ингридиенты).

Богов в этом мире дохрена (стандартный днд-шный пантеон), но ЛИЧНО они в этом не участвуют. Их жрецы получают заклинания подобно магам, разве что вместо корпения над книгами и сложными формулами изнуряют себя молитвами и постами. Всевышний в этом мире заклинаний не дарует, о Нем известно только то, что Он есть и управляет всем этим цирком, называемый Пантеоном.

В Измиере действуют Церкви Мистры, Огмы, Азута и Келемвора. Отдельные святилища Селун, Латандера, Обад-Хая и Шонтии так же могут быть. Отдельно действует храм Ваукин, но дальше торговых кварталов ее жрецов не пускают. Неофициально действуют церкви Велшаруна и Шар.



Итак, я вполне мог что то упустить, что то недоговорить. Вопросы, уточнения... Ну и само собой, по мере объяснений, инфа будет накапливаться.
Роли, само собой, могут быть разные. Указал только те, что УЖЕ есть в самом сюжете.
 
✠Crusader✠Дата: Понедельник, 13.03.2017, 18:43 | Сообщение # 22
Архиволшебник
Группа: Индивидуальная группа Eugenew
Сообщений: 154
Статус: Offline
Человек ниже напишет тяжелую хуйню, будучи под наркотиками!
 
LichKingICEДата: Понедельник, 13.03.2017, 23:38 | Сообщение # 23
Бох флудилки
Группа: Посвященные
Сообщений: 62
Статус: Offline
Отретий Ахзмын
(???)

1228 год, повстанческая армия Улиоса продолжала разграбление и уничтожение мирных земель королевства Ферленд из-за коррупционной политики нынешнего парламента. Но после убийства большинства дворян и знатных людей, повстанцы разъединились по разные стороны. Кто знает, что теперь станет с Ферлендом.


Фракции:
Белая рать - Сторона, завоевавшая наибольшее доверие себе у мирных жителей и ведущая справедливую политику во благо народа. Имеет неплохую, среднюю армию, но по качеству уступает Кровеносному Ордену.

Кровеносный Орден - Сторона, которая имеет очень сильный боевой гарнизон и высококвалифицированных солдат, но их предлагаемая внешняя политика отталкивает народ от поддержки. Преобладают чересчур высокие амбиции завоевания всего и вся.

'Темное слово' - некая секта, владеющая собственной армией и имеющая дело с темными друзьями, вроде нежити и старых колдунов. Жители вообще не знают о ее существовании. Пока что.

Остатки парламентской армии (ОПА) - Бывшая королевская рать, перемешавшаяся с бандитами и прочими, в надежде завоевать власть снова. Достаточно средний боевой потенциал, во главе с опытным лидером могут стать благородным войском или же еще одними революционерами, которые будут пользоваться ситуацией и грабить округи.

Персонажи/Роли:

Фридрих Улиос - Предводитель Кровеносного Ордена. Амбициозный молодой завоеватель, не смотря даже на все его кровавые методы ведения войны некоторые люди идут за ним, может и от страха, может и от вдохновения. 

Алан Бергсон - Предводитель Белой Рати, один из самых сильнейших паладинов в мире, опытный тактик и просто хороший человек. Сражается за благо народа, с достоинством отстаивает собственные территории, на чужие глаз не метит. 

Фон Москитос - Один из главных полководцев Темного слова, предпочитает разведывать территорию сам. Достаточно мутный тип, у него есть связи с некоторыми личностями из ОПА, которыми он может воспользоваться.

(Да, у Темного слова нет ярко выраженного лидера)

Персонажей ОПА будут добавлять остальные игроки. По скольку парламент совсем недавно уничтожили, то в армии еще нет определенного лидера и согласования власти. Следите, чтобы Темное слово не пустило корни в управлении данной армией.

Ну и соот-но другие любые роли вводите на здоровье, мне не жалко.

Доп. Инфа:
  • Из технологий пока мечи луки посохи.
  • Ввод персонажей вообще когда угодно и когда хотите, только в рамках разумного. 
  • Ввод игроков тоже (рофл)
  • Сюжет был написан за 2 часа (очень полезная информация)
  • Здесь нет добрых и плохих, здесь есть стороны, которые отстаивают свои интересы, а какая из них добрая или злая решать вам.
  • В основном выбор развития зависит от вас, мб будут какие нибудь ключевые моменты, которых нельзя избежать, мб нет. 
  • Все, ага.
  • И еще, не смотрите на название сюжета, оно вообще ничего не значит, как и дата событий.

 
PargoДата: Суббота, 19.08.2017, 19:05 | Сообщение # 24
Неофит
Группа: Новоприбывшие
Сообщений: 8
Статус: Offline
1)The Game of the Gods\Игра богов

2)Хаор(человек)-Лидер религиозной группы "Алое Небо", из-за того что эта группа захватила власть и стала важной частью
империи людей он ещё и король.Активно несёт веру, правила и "мораль" всем кто попадает под руку.Невероятно
целеустремлёный и ни за что не сдаётся.Несмотря на слова бога Тагеда он продолжает нести веру и "истиные" слова
своего бога.Даже если их бог пойдёт против них он просто продолжит сжигать всех "святым" огнём под предлогом
что их бога поглотила тьма и он должен умереть для перерождения(при выживании Алого Неба и подавления восстания станет
почти вездесущим персонажем)
ОТЫГРЫВАЕТ:---

Тарон(человек)-Истиный король человеческой империи и враг Алого Неба.На данный момент в бегах и ищет новые силы для восстания
против религиозных идиотов.Имеет дурную репутацию как у "фанатиков", так и у народа ибо пока у него не отобрали
трон и корону он был мягко говоря глупым правителем но сейчас он "усвоил урок" и пытается всё исправить
Хоть раньше он и не многие расы но сейчас посмотрев на Алое Небо он считает что все расы
должны жить в равноправии.
ОТЫГРЫВАЕТ:---

Дисолд(нежить)-Участник совета апотекариев причём самый редкий на собраниях ибо слишком часто находится в других городах
Обычно следит за Алым Небом и людскими городами.Обожает вмешиватся в дела людей и подобное ибо для него это
весело.На данный момент следит за Хаором и Тароном, причём понимает что они могут долго собачится и придётся
кому-то помочь.(Вездесущий персонаж)
ОТЫГРЫВАЕТ:Pargo

Награш(орк)-Мудрый вождь кочующего клана орков, всегда выжидает лучшей ситуации прежде чем действовать,готов на переговоры
если они пойдут на пользу обоим.На данный момент управляет аш несколькими воинственами кланами и одним шаманским(своим).
ОТЫГРЫВАЕТ:---

3)Святая Империя-Ранее просто "Человеческая Империя" но название сменили ибо за власть взялось Алое Небо
В состоянии хаоса ибо Хаор у власти а ненавистники Алого Неба многочислены, но не так как много как их врагов.
Не далеко расположились высшие эльфы а если пройти по дальше то виднеется вечно зелёный лес.

Тебурское королевство-Находится в горе, названо так в честь бога гномов.Есть малая неприязнь ко всем кроме нежити
и оркам.На данный момент решает отношения с нежитью и Святой Империей ибо власть той империи пыталась обратить их
в свою веру и выкурить нежить из города гномов.

Совет апотекариев-Совет из шести мертвецов которые пытаются найти место обитания для нежити(не кладбища)и
держать репутацию выше среднего иначе нежить быстро вымрет как раса.На данный момент заняты отношениями с
гномами и дроу.Главный враг Алого Неба.

Алое Небо-Невероятно религиозная группа захватившая власть в человеческой империи.Зомбируют и обращают всех в свою
веру, "показывают" и "доказывают" что лучше них нет никого. Их ненавидят почти все, особенно нежить.
На данный момент правят Святой Империей, разбираются с повстанцами ввиде прошлого короля и не обращёных.
Активно пропагандируют свою группу и религию в Тебурском королевстве дабы обзавестить союзником и нагадить
совету апотекариев.

Колонии Дроу-Активно ищут пристанище ибо на границе лесных эльфов и нежити живётся не лучшим образом.
А так же ищут союзников ибо понимают что без них жить им не долго.По сути лакомый кусок для всех кто ищет
союзника(или раба) но всё что мешает им это местоположение.

Ас'Кировские подземелья-Зачастую Ас'Киры живущие в подземельях и шахтах агрессивны но бывают и нейтральные.
Их "дома" разбросаны по всему миру а бывает что и под городами.Мало кто возвращается оттуда живым ибо зашедшие
либо становятся едой либо Ас'Кирам

Проклятые земли-Порча, зомби, скелеты, кладбища и подобное счастье некромантов.Над ними парит некрополис
Дегаста,а под ними совет апотикариев который сделан с помощью гномов.Граничит с элементальскими пустошами,
вечнозелёным лесом и поселениями дроу которые нашли дом но не на всегда.

Вечнозелёный лес-Страной не назовёшь но городом лесных эльфов можно, хоть и с натяжкой.Первое что создала
Ланвель, в этом лесу заключена половина её силы, куча лесных стражей, все звери контролируются Ланвелью, дом
для лесных эльфов которые умрут если древа нестанет.

4)А я хз, а я ничего не знаю, какие ДГ? Сами думайте над ДГ))

5)Дата происходящего-1534(500) (для пояснения, перерождение состоялось в 1034 году)
Предыстория:Шесть священиков отправились в поход, каждый по своим нуждам и причинам
Их поход был долгим и изнурительным, но в итоге бог обратил на них внимание, после чего состаялась очень долгая
беседа в ходе которой бог признался что этот мир ему наскучил и сделал предложение уничтожить всё для более интересного мира
Почему он не сделал этого ранее? Перерождение мира и создании магии уничтожило бы его самого но оставило бы силу
и полностью пустой мир из-за чего он ждал тех кто захотят увидеть бога.Хоть их поход был не для этой цели но
отказатся они не могли, в итоге мир был перерождём в чистый лист(потчи в буквальном смысле).Вокруг пяти "избранных"
был полностью пустой мир и пять сил на выбор:Сама сущность магии, Тьма,Свет,Земля и сила воздвигать горы,Природа.
Каждый выбрал своё и разошлись они по уголкам мира воздвигать новый мир.Каждый внёс что-то своеобразное
и соответсвующее своей силе.Были созданы заклинания, расы, кто во что горазд.Конечно же были времена раздора
или мира во время которых с помощью углубления в одно или соединения двух вещей приносили что-то новое.
Что было до перерождения? Обычная история нашего мира, не фентезийная, не магическая а простая и настоящая

*1534\500 год*
На протяжении 500 лет с перерождения каждые 10 лет проходит собрание "богов" дабы мир не канул в небытие из-за разногласий
Почти все боги в напряжённых отношениях между собой, а так же Герлод нашёл остатки магии неизвестной ему школы что
невероятно странно ведь все они были созданы им самим, как минимум он так считал.
А так же разбушивалось фракция Алое Небо, готовы на всё ради непонятно чего.
500 лет и идеальный баланс не найден, как и ответы на некоторые вопросы.Что ожидает этот бренный мир?
Видимо погибель или же очередное перерождение.

Происходящее:На данный момент действия будут разворачиватся в "Святой" человеческой империи, после возможно
"переедем" к гномам, нежити или осмотрим положение вещей у Герлорда.В общем сейчас посмотрим что случится
с Хаором, Тароном и Дисолдом, ну ещё мб с вашими персонажами или второстепеными но не суть, сейчас они гвоздики
программы в этом театре.В общем пока что посмотрим что там с Алым Небом и не рухнет ли оно.

6)Если вы помретё, ББ.Не ждите полностью честных персонажей.

7)В моём недо-сюжете расы появлялись более-менее интересным образом и хотится рассказать да пункта для них нету
Так что вот:
Люди-Были созданы Тагедом и многие сразу же обращены в его веру.Остались неверующие и были найдены Дегастом, но
к их счастью во время союза с Герлодом.Даже обращённые медленно теряли веру и бежали из его земель дабы создать
свои деревни, но при создании "Святых Патрулей" даже они были обращены и присоединены.Если об описании а не истории
то обычная раса владеющая всем по немногу.К ним плохо относятся только гномы, остальные нейтрально.Во всём сбалансированы.

Эльфы-Были созданы Герлодом из людей но показав их Дегасту и Ланвэли он отдал часть удачных экспериментов им.
Именно из-за этого случились подвиды эльфов.

Дроу\ТёмныеЭльфы-Были созданы Дегастом из экспериментов Герлода.Когда он(Дегаст) получил такой инструмент то
сразу же обратил их в тьму и оставил не большое кол-во обычных эльфов на будущее.Дроу были плохо приняты людьми
и гномами но неплохо Герлодом и лесными эльфами.В итоге они нашли дом на границе проклятых земель и вечно зелёных
лесов.Хороши как воины и маги.

ЛесныеЭльфы-Были созданы Ланвелью из экспериментов Герлода.Ланьвель не упустила шанс добавить новых "защитников"
и жителей в свои леса.Были приняты нейтрально всеми кроме гномов.Нашли дом как уже понятно нашли дом в лесах
и землях Ланвели.Лучники, друиды и охотники из них отличные.

ВысшиеЭльфы-Созданы Герлодом и они вышли самыми лучшими если считать его основную и первую цель
Восприняты были хорошо ЛеснымиЭльфами, плохо гномами и нейтрально людьми ибо те не знают их истиного происхождения
Нашли пристанище недалеко от людских земель.Хорошие маги и анти-маги.

Гномы-Это люди ушедшие в шахты и переставшие верить в "Алое Небо".После долгих лет в шахтах и попытках адаптироватся
к шахтам они стали низкими, умными и хитрыми.Единственное что их связывает с миром это постоянная торговля пивом
и рудой.За время своего привыкания они наткнулись на сооружения Тебура, бога земли который пытался создать
подземные королевства големов и механических сооружений, он конечно достиг этих успехов но уже с помощью гномов.
Гномы заключили договор с Тебуром, бог обещал дать контроль над сооружениями и иногда помогать в этом а гномы
взамен начали поклонятся ему.Они плохо относятся к почти всем эльфам и людям ибо те до сих пор хотят обратить их
в свою веру и выселить мертвецов с земель гномов.Умны но немного слабы, воинов мало зато стрелков и инженеров ОГО-ГО.

Нежить-Мёртвецы, ходячие трупы, но благодаря Дегасту они обрели свой разум не хуже чем у людей, конечно
ради благополучия некоторым не дали разум или же вовсе сделали техникой или зданием.Никто их не любил
кроме Дегаста и определённой общины гномов с котороми они поддерживают союз, некроманты оживляют попавших в завалы
или просто тем кто пожелал стать нежитью, а гномы же помогают с постройками и могут сделать кости метталическими или же
вовсе делают из больших мертвецов делают средства передвижения.Они спокойно могут жить в городах при условиях что
не будут распостранять порчу дальше своего района или квартала но даже так верующие в "Алое Небо" активно их убивают
Не поддаются иллюзиям, магии изменения и подобному что влияет на разум,зрение,желания зато всегда есть тварь которая
нападёт на нежить только из-за того что они нежить.

Орки-Их считают одичавшими людьми или же теми кто прогневал Ланвель.Обычно они воинствены или мудры, существует
множество кланов или общин которые иногда воюют между собой, не верят в богов но по их словам у них есть нечто другое.
Хотя опять таки какой клан такова и вера, кодекс чести или воина, Духи разных мест которые укажут путь их народу.
Что у них не отнять так это честь и у некоторых мудрость.Их не любят все кроме нежити и лесных эльфов, нежить за
понимание какого быть изгоями а лесные эльфы за уважение к лесам и мудрость некоторых вождей.

Деласды-Люди которые полностью возненавидели Алое Небо или просто попали немного не туда, проклятые в общем.
Дегаст конечно превращал эльфов в дроу но по сравнению с этим то была лишь мелочь.Он с помощью Дисолда набрал людей да
обратил их в тьму, конечно были и добровольцы но не все. В итоге назвав их деласдами он отправил их скитатся по миру.
Ничего крупного из себя не представляют.

Морские существа-Если коротко то наги, русалки, гидры и подобное.Кто и зачем их создал? Скажем так,в народе много
легенд и сказок и когда Герлорду нечего делать то он может и сделать легенду явью, вот из мифа о русалках появились
эти существа.

Ас'Киры-Насекомоподобные и щупальцеподобные создания которые появились из неудачных эксперементов гномов которые какое-то
время пытались пойти в биологическое оружие но в инженерии им повезло больше.Дальше Дегаст увидев этих созданий наделил их
кое-каким разумом и силой.В итоге получилась не очень разумная но довольно таки сильная раса которая может настучать по шапке
если гномы раскапают их колонии.

Говоря честно есть ещё расы но мне ЛЕНЬ их всех перечислять=\.

А ЕЩЁ ЕСТЬ БОГИ КОТОРЫЕ НЕ ЯВЛЯЮТСЯ ПЕРСОНАЖАМИ НО БЕЗ НИХ РП СЧИТАЙТЕ МЕРТВО И СМЫСЛА ТЕРЯЕТ ДОХЕРИЩЕТ ТАК ЧТО ВОН

Герлод-Бог магии, не общительный и мудрый.Воздвигнул Великую башню и элементальские пустоши, внёс в этом мир
магию,элементалей,тем или иным способом работал с остальными богами и в итоге создал немало вещей.Он решил не
создавать королевство а заперется в башне изучая магию и создавая новую.Люди и другие народы безразличны ибо
для него они просто ненужный мусор из которого можно сделать что-то более-менее полезное.

Дегаст-Бог тьмы,часто общается с людьми и своими поддаными.Воздвигнул Небесный Некрополь,проклятые земли
и подземный совет апотекариев.Для создание своего королевства работал с Герлордом
и за это время создал расу нежити, отправил свой некрополь летать в небе и создал некромантию.
На данный момент в хороших отношениях с богом Земли и союх их королевст даёт плюсы обоим.
По характеру спокоен и со своим чуством юмора но если что-то слишком долго идёт не по плану
то он становится невероятно гневным.Отлично владеет некромантией, магии тьмы и иллюзии.

Тагед-Бог света, серьёзный.Крепок как вера своего народа и добр со всеми как лесные эльфы с животными
Воздвигнул города людей, гигантскую церковь и святые города,небеса.Именно в этого бога
верят последователи "Алого неба" у которой отличная репутация в землях Тагеда и ужасная везде кроме тех земель.
Работал с Герлодом для создание паладинства, магии света и ангелов.Активно действует против Дегаста хотя тот
ничего не имеет против Тагеда.Из-за "Алого Неба" в плохих отношениях со всеми богами из-за чего сейчас пытается
активно подавить веру людей в себя самого.Так что стоит на распутье, усмирять свой народ или уничтожить его

Ланвель-Богиня Природы,добрая и терпиливая.Вырастила вечнозелёные леса и великое древо.В основном создавала
леса и энтов для защиты, позже там появились и лесные эльфы.В плохих отношениях с Тебуром а с остальными нейтральные
Она актвно защищает леса и ради общего процветания заключила договор с Дегастом что его пустоши не будут зеленеть
а в вечно-зелёные леса не наведается нежить.

Тебур-Бог Земли,вечно серьёзный и с интересом к технологическому прогрессу.Воздвигнул горы, пещеры,"древние"сооружения.
На данный момент в союзе с Дегастом и переделал неверующих людей в гномов ибо он сам невероятно низкий и
пусть его подданые будут подобны ему.По характеру хмур и чуть что так сразу за свой верный топор

Добавлено (19.08.2017, 19:05)
---------------------------------------------
Хотя чего это я решился что-то написать, это же больше мусорка чем папка для сюжетов.Сам незнаю зачем выложил сюда свою херь=\

 
MishiksДата: Вторник, 29.08.2017, 16:37 | Сообщение # 25
Неофит
Группа: Новоприбывшие
Сообщений: 3
Статус: Offline
Интересные сюжеты.
 
LichKingICEДата: Суббота, 11.11.2017, 01:20 | Сообщение # 26
Бох флудилки
Группа: Посвященные
Сообщений: 62
Статус: Offline
Sacrified
1228 год. Король и парламент свергнуты. Повстанцы разделились по разные стороны ради захвата власти. Великий воин Улиос сформировал огромную дисциплинированную армию, которая захватила половину королевства Ферленд. Ему противостоит священная армия, возглавляемая Аланом Бергсоном и его гвардией. Также, остались те, кто не примкнул ни к одной из сторон и сейчас причисляются к ОПГ, предводитель которых еще не определен.

Фракции:

Белая рать - Священная армия, стремящаяся искоренить все "зло", которое противостоит мирной жизни в Ферленде. Возглавляется одним из самых могучих паладинов и опытных генералов Аланом Бергсоном и его лучшими приспешниками. Армия "средней" силы в плане атаки, но в защите заключается их преимущество.  Могут использовать магию света на своей стороне.

Орден Воскресшего Феникса (ОВФ) - Очень сильная и дисциплинированная армия во главе великого воина Фридриха Улиоса. По сути, огромное общество фанатиков, поклоняющихся огненному богу. В бою им нет равных, но с тактикой бывают проблемы. Используют множество огненных магов на своей стороне.

'Темное слово' - Неизвестное сообщество некромантов в кооперации с некоторыми бандитами и чиновниками. Является стороной, которая не вступает в конфликт и лишь влияет на него со стороны. В будущем, возможно, могучая армия нежити.

Остатки парламентской гвардии (ОПГ) - Бывшая королевская гвардия, перемешавшаяся с бандитами и, одновременно, с благородными воинами. Внутри ведутся беспеременные схватки за власть между многими претендентами, но силы пока что равны. В целом, очень даже потенциально опасная армия, которая может повлиять на исход войны, смотря у кого под крылом она окажется. Не забывайте, что "Темное слово" имеет здесь свое влияние.

Персонажи/Роли:

Фридрих Улиос - Предводитель Ордена Воскресшего Феникса. Амбициозный опытный завоеватель, не смотря даже на все его кровавые методы ведения войны, многие люди идут за ним, может и от страха, может и от вдохновения.

Алан Бергсон - Предводитель Белой Рати, один из самых сильнейших паладинов в мире, опытный тактик и просто хороший человек. Сражается за благо народа, свободу и свет.

Фон Москитос - Один из манипуляторов "Темного слова". Его личность неизвестна. Имеет большое влияние на фракцию бандитов в ОПГ, но сможет ли кучка болванов выполнять его замысел?

(Трех челиков сверху отыгрываю я, ага)

(Да, у Темного слова нет ярко выраженного лидера)

ВОЗМОЖНО, ПОЯВЯТСЯ И ДРУГИЕ ПЕРСОНАЖИ.

Персонажей ОПГ будете добавлять ВЫ. В первых главах будет решаться, кто станет предводителем. (Если что, не беспокойтесь, если ваших персонажей убьют. Акцентирую внимание на это, потому что без этого элемента сотки становятся баталиями имб, у которых нет ни нормальной истории, ни нормального отыгрыша по роли.)

Далее, после событий ОПГ вы будете вводить значимых персонажей в главных армиях повстанцев. Ну или какие-нибудь другие роли с моего позволения. С этим договоримся, я не какой нибудь тиран все-таки.

Доп. Инфа:
ВАЖНО:
 Различные расы живут вместе. В основном население составляют Люди, Высшие эльфы, Дворфы(Гномы) и прочие светлые расы. Остальные (Орки, тролли, огры, гноллы, гоблины и прочее) - являются низшим слоем общества. (В плане контрабандистских выходок, бандитизма, ну вы поняли)
  • Из технологий пока мечи луки посохи тараны.
  • Будет присутствовать знатная диктатура от меня, так что если я вижу отвратительный отыгрыш, то либо переигровка момента, либо я сам решу что делать.
  • В основном выбор развития зависит от вас, но я контролирую процесс. (В рамках разумного)
  • Дата событий прикольная.
  • Не спрашивайте, как вводить персонажей. Если даже хоть малейший шанс на отыгрыш этого сюжета появится, то тогда и разберемся.
  • Каким образом Лич будет проводить сюжет? - Силой мысли. А вообще не знаю.




Сообщение отредактировал LichKingICE - Суббота, 11.11.2017, 01:20
 
PargoДата: Понедельник, 04.12.2017, 16:48 | Сообщение # 27
Неофит
Группа: Новоприбывшие
Сообщений: 8
Статус: Offline
1)The Fate of the Damned
Вы не герои, вы не злодеи,
Вы не легендарные воины, вы не великие маги
Вы - никто!

2)Персонажи создаются вами, их биография будет влиять лишь на ваш характер и суждения, прошу подробно описать персонажа а не его прошлое.
Причина тому,то что вы начинаете мертвыми.

3)Святой Анемский Престол - Королевство сильно религиозная и ненавидящая всех кроме людей(ибо они её и населяют)
Правит ими Кордраон "избранник" Анемо на данный момент Глав. Инквизитор, все не служащие живут бедно и всё что не привело
их к смерти это религия и сила.Правит, как вы уже наверно поняли церковь

Тебурское Королевство - Находится в горе, названо так в честь бога земли.
На данный момент по мыслям всех королей оно разрушено и заброшено, хотя кто знает...
Отважные идиоты пытались сходить к великой горе но никто не возвращался...

Дегастское Королевство - Королевство нежити состоящее из деласдов, некромантов и самой нежити, и разумной и не очень.
Невероятно религиозны и считают всех некромантов детьми Анемо, так как легко поверили Дегасту что они избранны Анемо для того
чтоб нести в мир волю своего бога или искупать грехи накопленные на "стадии плоти".Конечно же это ложь и их "Анемо" это Дегаст
меняющий голос и облик.
На данный момент идёт гражданская война между религиозной части населения и разумной которая считает эту "жизнь" проклятьем или
обычным воскрешением людей, а ещё переодически нападает Святой Престол но войной это назвать трудно.

Поселения Дроу - Разбросаны по миру, все делают что захотят.
Самой крупной группой их поселений правит полу-демон полу-дроу по имени Гелаэль

Ас'Кировские подземелья - Зачастую Ас'Киры живущие в подземельях и руинах, агрессивны но бывают и нейтральные.
Их "дома" разбросаны по всему миру а бывает что и под городами.Мало кто возвращается оттуда живым.

Совет Магов - У них во власти целый остров и они обладают даром к магии.
Казалось бы они в силах противостоять многим но нет, на данный момент они отгородились ото всех
кроме святой империи и то ради торговли о которой люди молили

Андорханская Республика - Республика(в основном) людей находящеесе на севере.
Выделяется лишь древними постройками и тем что недалеко раньше жили лесные эльфы которые ныне мертвы.
Много конницы, много пустых и глупых разговорах о чести и славе, таковы уж они, зато принимают почти все народы в свои земли.

5)Дата происходящего-500Год 24 Августа
Предыстория:Шесть священиков отправились в поход, каждый по своим нуждам и причинам
Их поход был долгим и изнурительным, но в итоге бог обратил на них внимание, после чего состаялась очень долгая
беседа в ходе которой бог признался что этот мир ему наскучил и сделал предложение уничтожить всё для более интересного мира
Почему он не сделал этого ранее? Перерождение мира и создании магии уничтожило бы его самого но оставило бы силу
и полностью пустой мир из-за чего он ждал тех кто захотят увидеть бога.Хоть их поход был не для этой цели но
отказатся они не могли, в итоге мир был перерождём в чистый лист(потчи в буквальном смысле).Вокруг пяти "избранных"
был полностью пустой мир и пять сил на выбор:Сама сущность магии, Тьма,Свет,Земля и сила воздвигать горы,Природа.
Каждый выбрал своё и разошлись они по уголкам мира воздвигать новый мир.Каждый внёс что-то своеобразное
и соответсвующее своей силе.Были созданы заклинания, расы, кто во что горазд.Конечно же были времена раздора
или мира во время которых с помощью углубления в одно или соединения двух вещей приносили что-то новое.
Что было до перерождения? Обычная история нашего мира, не фентезийная, не магическая а простая и настоящая
На данный момент боги перестали\стали меньше вмешиваться в жизнь людей.
Войны разгараются, честь забыта,

7)В моём недо - сюжете некоторые расы появлялись более-менее интересным образом и хотится рассказать да пункта для них нету
Так что вот:
Люди-Раса созданная Анемо, ничем не примечательные идиоты.

Эльфы - Были созданы Герлодом из людей но показав их Дегасту и Ланвэли он отдал часть удачных экспериментов им.
Именно из-за этого случились подвиды эльфов, сейчас перечислю...

Дроу\Тёмные Эльфы - Были созданы Дегастом из экспериментов Герлода.Когда он(Дегаст) получил такой инструмент то
сразу же обратил их в тьму и оставил не большое кол-во обычных эльфов на будущее.Дроу были плохо приняты людьми
и гномами но неплохо Герлодом и лесными эльфами.В итоге они нашли дом на границе проклятых земель и вечно зелёных
лесов.Хороши как воины и маги.

Лесные Эльфы - Были созданы Ланвелью из экспериментов Герлода.Ланьвель не упустила шанс добавить новых "защитников"
и жителей в свои леса.Были приняты нейтрально всеми кроме гномов.Нашли дом как уже понятно нашли дом в лесах
и землях Ланвели.Лучники, друиды и охотники из них отличные.

Высшие Эльфы - Созданы Герлодом и они вышли самыми лучшими если считать его основную и первую цель
Восприняты были хорошо ЛеснымиЭльфами, плохо гномами и нейтрально людьми ибо те не знают их истиного происхождения
Хорошие маги

Гномы - Это люди ушедшие в шахты и переставшие верить в Аланство.После долгих лет в шахтах и попытках адаптироватся
к шахтам они стали низкими, умными и хитрыми..За время своего привыкания они наткнулись на сооружения Тебура, бога земли который пытался создать
подземные королевства големов и механических сооружений, он конечно достиг этих успехов но уже с помощью гномов.
Гномы заключили договор с Тебуром, бог обещал дать контроль над сооружениями и иногда помогать в этом а гномы
взамен начали поклонятся ему.

Нежить - Мёртвецы, ходячие трупы, но благодаря Дегасту они обрели свой разум не хуже чем у людей, конечно
ради благополучия некоторым не дали разум или же вовсе сделали техникой или зданием.Никто их не любил
кроме Дегаста.Они спокойно могут жить в городах при условиях чтоне будут распостранять порчу дальше своего района или квартала но даже так верующие их гонят

Орки - Их считают одичавшими людьми или же теми кто прогневал Ланвель.Обычно они воинствены или мудры, существует
множество кланов или общин которые иногда воюют между собой, не верят в богов но по их словам у них есть нечто другое.
Хотя опять таки какой клан такова и вера, кодекс чести или воина, духи разных мест которые укажут путь их народу.
Что у них не отнять так это честь и у некоторых мудрость.Их не любят все кроме нежити и лесных эльфов, нежить за
понимание какого быть изгоями а лесные эльфы за уважение к лесам и мудрость некоторых вождей.

Деласды - Люди которые слишком долго провели в проклятых землях или были "посвещаны" в церкви нежити.
По мнению других рас они нежить доведённая почти до идеала, с чуствами, эмоциями,
почти человеческим видом.

Демоны - Порождения шестого, падшего бога что лишился своего титула даже не получив его.
Они не имеют физической оболочки в этом мире, зато не слабы в своём и могут пусть и на время но таки затаскивать
представителей других рас в свой.Если они и овладевают оболочкой в нашем мире, то это душа взятая в плен или просто
не сдержавшая условия сделки которые демоны так любят заключать, причём честные а не как о них говорят в народе.

Вот ещё боги которые всё это и создали.

Герлод - Бог магии, не общительный и мудрый.Воздвигнул Великую башню и элементальские пустоши, внёс в этом мир
магию,элементалей,тем или иным способом работал с остальными богами и в итоге создал немало вещей.Он решил не
создавать королевство а заперется в башне изучая магию и создавая новую.Люди и другие народы безразличны ибо
для него они просто ненужный мусор из которого можно сделать что-то более-менее полезное.

Дегаст - Бог тьмы,часто общается с людьми и своими поддаными.
Для создание своего королевства работал с Герлордом
и за это время создал расу нежити, отправил свой некрополь летать в небе и создал некромантию.
По характеру он шут со своим чуством юмора но если что-то слишком долго идёт не по плану
то он становится невероятно гневным.Отлично владеет некромантией и магией тьмы.

Анемо - Бог света, серьёзный.Крепок как вера своего народа и добр со всеми как лесные эльфы с животными

Работал с Герлодом для создание паладинства, магии света и ангелов.Активно действует против Дегаста хотя тот
ничего не имеет против Анемо.

Ланвель - Богиня Природы,добрая и терпиливая.Вырастила вечнозелёные леса и великое древо.В основном создавала
леса и энтов для защиты, позже там появились и лесные эльфы.В плохих отношениях с Тебуром а с остальными нейтральные
Она актвно защищает леса и ради общего процветания заключила договор с Дегастом что его пустоши не будут взяты эльфами
а в вечно-зелёные леса не наведается нежить и чума.

Тебур - Бог Земли,вечно серьёзный и с интересом к технологическому прогрессу.Воздвигнул горы, пещеры,"древние"сооружения.
Обратил группу людей ушедших из королества в гномов, ну и он сам невероятно низкий и подумал
пусть его подданые будут подобны ему.По характеру хмур и чуть что так сразу за свой верный топор.

Ещё существует невероятное множество второстепенных богов, что пребывают в ином мире ибо в этом было слишком много идиотов
что хотели возомнить себя богами, в итоге попали в "мусорный" мир для них, конечно многие из них пытаются нарушить грани миров и стать богами
в обоих мирах, но обычно максимум что они могут это поговорить и дать немного сил некоторым людям.

О ВЕРЕ(Конечно же плохо продуманной)
Таки краткие правила веры Анемо(Аланство):
Просто почитайте про христианство, Аланство=Христианство, понятно?

Те же правила но искажёные Кордраоном:
Будьте сильны и крепки, волю вашу ничто не должно сломить, не убей друга\брата своего но рази мечом
неверных без исключений, мир жесток и я не собираюсь вам помогать по каждому поводу, вы должны сами
проложить путь из трупов к своей успешной жизни.

Религия Дегаста:Придумана лишь для того чтоб ложь про "Некромант - дитя Анемо" была правдивее и позже переросла в настоящую религию
Популярна лишь у нежити и гонима там же где и сама нежить.
Религия Герлорда:Люциферианство, основная цель люциферианства - помочь людям взять на себя ответственность
за их собственную жизнь и использовать весь потенциал собственной гениальности
О религии Тебура говорить нечего, просто говорит поклонятся ему и всё.
О религии Ланвели тоже ничего не сказать, только что "Берегите всё, уважайте и страшитесь
природы" и подобное

О МАГИИ
Основы:Плетения, на них завязана вся магия этого мира.Их создал Бог Магии и с их помощью может ещё то натворить.
Как создаются заклинания если вся магия это в каком-то смысле паутина? Маги либо создают либо изменяют определёные "блоки" из "паутины" магии и тем самым либо
меняют либо создают что-то.Таким образом маг льда может переправить вас через реку а если постарается то через море, какой-нибуть друид может создать армию мутантов
а некромант придумать невероятное строение нежити.
Разбор обычного огненого шара и его вариантов как пример как работает магия:
Обычное заклинание которым владеет любой адепт огня, для создания самого шара маг обязан собрать плетения в своей руке и желательно обмотать "паутину" магии вокруг руки
для лучшего контроля, далее маг пускает по плетениям в руке ману и преобразует её в огонь НЕ задевая плетения вне руки и\или своё тело и\или землю.После уже необходимы навыки
контроля дабы огонь не погас, не распостранился и служил так как необходимо магу.В случае где магу надо пустить его во врага эти плетения надо пустить в сторону врага и с помощью
нитей на руке контролировать его полёт.В случае массового заклинания надо пустить шар и в нужное время, в нужной форме вам форме, на нужном расстоянии увеличить расстояние между
"блоками" и увеличить их количество дабы заклинание не развеялось.

Насчёт магов в целом:
Есть вольные, а таких не мало.
Есть подчинёные и "учителя"
Учителя тобиш со своей силой, с малой но таки властью, а ещё с учениками.
Подчинёные, у них есть сила, обычно не сильнее учителя конечно
Они НЕ могут врать своим хозяинам(но даже тут лазейки есть), они не могут бить хозяина или избивать других его учеников, они не могут просто сбежать ибо хозяин
просто замучает головной болью.

Выдающиеся личности:
В Андорханской Республике:
Мордин - Эльф, великий алхимик нынешнего времени, хладнокровен, рассудителен и неплохо
управляется с мечом.Есть одна раздражающая черта, все мысли во время работы он говорит в слух, без отсебятины.
На данный момент пытается разобраться с неизвестной болезнью которая стали распостранена в богатых районах.

В Дегастском Королевстве:
Род Аверно - Знаю, не совсем личность но выделить род необходимо.Род Аверно, почти все являются деласдами
и все живут по обычаям своего рода из-за чего все становятся истинными воинами.Но лет так 130 родился особый,
не соблюдающий некоторых правил наследник.Большую часть времени он проводил не за тренировками, а медитируя
у их источника силы.Конечно род его сначала презирал, но находясь у этого источника он обрёл силу которую ранее не имел
ни один из их рода.

Род Де'Аро - Опять не личность, но знатные они все.Род священников(на самом деле некромантов) Анемо что несут волю своего бога
всем.Невероятно почитаемы в этом королевстве, но за пределами обычно относяться с опасениями.
Обычно представители этого рода религиозны, но в наше время нашлись и те что отреклись от "учения Анемо" начав верить и распостранять
то что их нынешняя форма, это просто проделки некромантов и необходимость прироста жителей среди мертвецов.
Ссылка на карту мира: https://lh3.googleusercontent.com/SRkdGMJkd5yxsqGCjvuPbIBoWrdwRzZvuAoK58tfQsCoJQQd09w8Ag68T_pdGD3-pxkV=s85
Прошу прощения за маленький размер, но надеюсь вы догадаетесь сохранить картинку и приблизить для рассмотрения.
 
GannibalTravenДата: Четверг, 05.04.2018, 23:38 | Сообщение # 28
Самоустранившийся
Группа: Творцы
Сообщений: 18
Статус: Offline
Ты скажи мне вереск, скажи,
Зелен ли твой летний наряд?
Легок ли цветущий твой плат,
Под которым спит мой брат,
мой любимый брат,
все простивший брат?



Галадриэль


Пламя Феникса





Тьма накрыла земли дивного народа, поглощая все на своем пути, уничтожая жителей Авалона и извращая тех, кто не погиб в ее тенях. Жезл провидицы был сломлен когтями порождений Мрака, посох хранителя знаний погас, объятый тьмой. Лишь меч короля оставался преградой посланникам темных богов... и он сумел нанести удар, отбросивший демонов назад. Последнее заклятие мудрых последовало за атакой короля, навеки запечатав Врата... и закрыв самих себя от этого мира.
Авалон выстоял. Пусть еще пройдет немало веков, прежде чем Тьма окончательно покинет леса древнего острова, начало этому положено. Беда лишь в том, что не осталось никого, кто сумеет возглавить эльфов ныне.



Стартовые события


Князья собираются, дабы выбрать нового короля-феникса. Их выбор будет нелегким, ибо многие погибли в пламени войны, в том числе и те, кто мог наречь нового короля. Кто им станет, погрузится ли Авалон в пучину гражданских войн - неизвестно. Решения мудрых ожидают и Белая Башня, и священная роща, но сложно сказать, возьмет ли кто в руки посох верховного хранителя и будет ли занят трон провидицы.




Об эльфах


Перворожденные, дивный народ, благой народ... Дети Небесного Отца, они были рождены с даром Его света, и свет Создателя отгоняет от них старость и смерть, избавляет от болезней и страданий. Если сравнивать людей и эльфов, то многие будут указывать на куда большую продолжительность жизни, заостренные уши и прочие стереотипные детали. Все это, безусловно, справедливо, но главное отличие эльфийских тел - абсолютная регенерация. Сама по себе она не сильно превосходит человеческую, однако там, где на теле человека останется шрам, у эльфа не останется и следа. По этой же причине довольно сложно отличить старого перворожденного от молодого, и лишь глаза способны выдать истинный возраст эльфа. В иных из эльфов все еще теплится частица изначального света, и они именуются высокорожденными. Их регенерация превосходит регенерацию сородичей, срок жизни же многократно увеличивается. Но главное их отличие - крылья, символ расположения Небесного Отца и символ власти самого высокорожденного.



Несколько нюансов о менталитете эльфов и их землях


1) - Авалон разделен на несколько княжеств, и каждый из князей является полновластным правителем в своих землях. В то же время все они подчиняются королю-фениксу, который является верховным правителем эльфов.
2) - Два княжества обладают особым статусом, и их владыки имеют право оспаривать решения короля в той или иной степени. Первое - земли Белой Башни, где правит Верховный Хранитель, выполняющий функции верховного мага. Второе - Зачарованный Лес, который возглавляет Провидица, духовный лидер эльфийского народа.
3) - Менталитет эльфов отличается от человеческого, впрочем, пока на сцене не появятся люди, это не будет заметно. Некоторые вещи, впрочем, стоит отметить, а именно:
а) Защита детей. Дети рождаются у эльфов редко и мало, и потому убить ребенка для дивного является святотатством.
б) Связь с землей. Эльфы в буквальном смысле слова чувствуют природу, и потому стараются не вредить ей, хотя по фентезийной классификации мы берем скорее высших, чем лесных.
в) Жизнь священна. Она - дар Богов, и лишь великие злодеяния заставят эльфа преступить через эту заповедь.

4) Женщины равноправны, но число воительниц среди них невелико (почему - см. выше). Волшебство хоть и недоступно всем, довольно распространено и его обладатели не выделяются в особую касту.

5) Эльфы - долгожители, и об этом не надо забывать. Предел своей жизни дивный определяет сам, и лишь вражеская рука или собственная тоска может оборвать ее. Если же говорить о жизненном цикле...
Детство эльфа длиться около пятидесяти лет. Первые лет десять тело и разум развиваются примерно как у людей, после же развитие постепенно замедляется. Совершеннолетие наступает в девяносто, и после время застывает для эльфа.
Пройдя двухсотлетний рубеж, эльф уже сам избирает свою судьбу. Он может оставаться юным и вечным, может же состариться под гнетом пережитого. Если же эльф разочаровывается в своей жизни или же просто устает от нее, он постепенно умирает.

6) У каждого эльфа по меньшей мере два имени. Иногда их количество может дойти до четырех.
Первое имя эльфу дают при рождении родители, и, обычно, с ними оно и связано. Второе имя он получает в день совершеннолетия от жрецов, и в нем сокрыта суть эльфа и, возможно, его грядущая судьба.
Третье имя иногда даруется эльфу через титул или народную молву, и связано с его владениями или свершениями. Четвертое имя - самоназвание, как сам дивный может называть себя.



Божества эльфов


Благие божества


Эру - создатель и владыка, царь богов. Именно его чтут эльфы, именно он стоит во главе всего пантеона.
Астарта - та, что стоит за троном Создателя, его тень и супруга. Велик и всевластен Владыка Света, но не уступит его власти и могуществу и Владычица Милосердия. Многие из эльфов принимают ее руку и служение ей.
Маха - богиня войны, покровительница стратегов. К ней обращаются все, кто связан с военным делом.
Ваул - бог-кузнец, покровитель ремесленников.
Кибела - владычица лесов, богиня природы.


Неблагие божества


Домну - владычица морей и океанов. Своенравная и коварная, как само море, и часто даже ее верные последователи называют ее не иначе как "морская ведьма", а то и похлеще.
Немаин - хозяйка болезней. Поклонение ей не запрещено, однако мало кто чтит госпожу крыс. С другой стороны - многие отдают ей честь, дабы моровая дева смилостивилась и не коснулась кого из детей Эру.
Атропос - владычица судьбы и удачи не добра, и не зла. Она просто есть, она просто прядет свою пряжу, не обращая внимания на смертных. И в то же время многие молятся ей, дабы ее светлый лик подарил свой поцелуй смертному, а темный оставался в тени и оставался безучастным.




Еще пара нюансов


Гномы появятся в сюжете позже, эльфам лишь предстоит встретиться с ними когда они будут осваивать территории за пределами Авалона. Люди появятся лишь со вторым витком сюжета, спустя довольно много лет. Ныне они примитивны, и их тоже еще только предстоит встретить.
На старте сюжета верховная власть почти уничтожена. Провидица мертва, Хранитель Знаний и Совет Мудрых пожертвовали собой, закрывая Врата. Король-Феникс погиб, давая время верховным магам время закончить их ритуал.



Составление эльфийсих имен


Для начала вам понадобится словарь эльфийского языка. В нем подбирается необходимое слово на квенье (возможен синдарин) и затем используется для создания имени, соединяя с определенным окончанием.

Женские
_____ + -(р)иэль - означает "дева", в некоторый случаях "дочь". Пример - Лаирэ (весна) Лаириэль, весенняя дева.
____+ -э - просто окончание женского имени, используется когда "(р)иэль" делает имя труднопроизносимым. Пример - Малта (золото) Малтаэ, золотая.

Мужские
____ + "-(р)ион" - в значении "сын", "потомок", "дитя", "наследник". Пример - Аран (король) Аранион, потомок королей.
___ + "-он" - используется в качественном имени. Пример - Арквен (благородство) Арквенон, благородный.
____ + "-дил" - окончание переводится как "друг". Пример - Анар (Солнце) Анарендил - друг Солнца.
Так же некоторые имена могут использоваться без окончаний, если они уже несут в себе подходящий смысл. К примеру Инголемо (мудрец) или Талион (герой).

Примечание: для более полной картины мира, материал по именам взят здесь.



Гномы



"Мы были первенцами в этом мире. Наши души - искры, что высек молот Великого Кузнеца. Горы - колыбель народа нашего, а их богатства - дар Богов всем нам."


Гномы... что можно сказать об этом народе? Целеустремленные до упрямства и консервативны до твердолобости. Не лишены чести и благородства, но горе вам, если гном где то учуял для себя выгоду. Пробужденные Великим Кузнецом в недрах земли и тело ее - дом подгорному народу.
Дети Земли чтят заветы предков, верны заповедям Бога-Кузнеца и преисполнены великой гордости за свой народ. Имена гномов труднопроизносимы, и редко открываются не-гномам. Если же спросить у гнома его полное имя, то и вопрощающий, и сам сын камня будут очень и очень не рады этому. Не то, чтобы это имя было тайным... но оно содержит в себе руническую историю всего рода, всех предков и всех событий, что были ими пережиты. По этой причине, при общении с другими народами, да и, зачастую, друг с другом, они пользуются прозвищами или "внешними именами", для придумывания которых идеально подходят имена человеческие.Борода - символ благополучия и мудрости. Посягнуть на нее - верный способ оскорбить гнома, и оскорбить смертельно. Отращивать бороду они начинают с самой ранней юности, и до той поры, пока борода не будет достигать пояса, гном будет считаться незрелым, несовершеннолетним. Когда же борода достигнет земли - то тогда он считается долгожителем, мудрецом или ветераном - в зависимости от избранной гномом стези.
Женщины гномов носят такую же бороду, как и мужчины, что частенько затрудняет для не-гномов различение пола собеседника. Еще больше путаницы добавляет тот факт, что высота голоса у гномих вполне может подойти и мужчинам, хоть все еще и остается в рамках приличия для женского пола.



Боги гномов


Старый Мастер - гномы не знают имени его, и не пытаются назвать самостоятельно. Мастер существовал всегда, он же был учителем Велунда, был наставником всех остальных. Но ныне Мастер отстранился от мира и не отвечает на молитвы смертных.
Велунд - бог-кузнец, покровитель всего подгорного народа. По преданиям - именно он нашел во тьме пещер праотцов гномов, и именно от его они научились своему искусству.
Урд - старуха-время. Владычица судьбы, дарующая и отнимающая удачу.
Регинлейв - та, что выбирает победителя. Богиня войны, покровительница ратного дела. По поверьям гномов - супруга Велунда.
Безымянная - никто не рискнет служить ей, никто не рискнет произнести ее имя. Ее воля простирается на весь подгорный народ, и власть ее - сама смерть. Во всем подгорном царстве лишь один храм посвящен Неназываемой, и лишь одна статуя отражает лик Безымянной - одновременно прекраснейшую из дев, и омерзительный труп.
 
GannibalTravenДата: Четверг, 08.11.2018, 14:18 | Сообщение # 29
Самоустранившийся
Группа: Творцы
Сообщений: 18
Статус: Offline

Забытые сказания



Что будет в мире, где живы древние легенды? Где молитвы священников и заклятия магов обладают настоящей силой? Где, рядом с человеком, обитает волшебный народ?
Возможно, со временем волшебство в нем угаснет, и он уподобится миру нашему. Возможно оно продолжит жить, и как тогда повернет его судьба - предскажет лишь Всевышний... если Он действительно есть в этом мире.



Завязка


Великий Альбион, империя, раскинувшаяся от моря и до моря, издревле управляющееся мудрой и твердой рукой... больше некому тебя вести. Старый владыка погиб, и некому больше укротить амбиции баронов и князей. Возможно, еще настанет час, когда появится тот, кто вновь сплотит разрозненную страну, основав новую династию... или возродив старую.
Еще не погасло белое пламя на алтаре великого собора. Не покинули его башни грифоны, призванные на службу первым Императором. А значит, еще есть наследник истинной крови, но где он, кто он - неведомо людям. Возможно, древние владыки знают об этом, но не в их природе что либо открывать смертным. Возможно, еще когда нибудь придет наследник крови в вечный город, и не опалит его белое пламя, и вновь зазвонят умолкшие колокола Собора и его обитатели подчинятся своему хозяину.
Ну а пока роль высшего суда отошла Церкви. Худо-бедно, но занимающий кресло Судьи сумел усмирить почувствовавших волю баронов, заставив их вновь считаться с вечным городом. Но и властью Императора он, увы, не обладает.



Персонажи, созданные ГМ-ом.


Зеленый - роль свободна и доступна для игрока.
Красный - роль занята.
Синий - персонаж задействован ГМ-ами и может быть отыгран только ими.
Желтый - роль может быть занята игроком, однако решает кому ее доверить Гм.


архиепископ Дунстан - владыка Церкви и настоятель Высокого Собора. Старый и добродушный священник, тем не менее держит остальных иерархов в крепком кулаке. Довольно лояльно относится к магам, что делает его не слишком популярным среди остальных церковников, и тем не менее слишком уважаем мирянами, чтобы даже помыслить о его низложении. К тому же срок его святейшества подходит к концу, и весьма вероятно, что старый прелат скоро пойдет на повышение.

Верховный судья Клодд - жесткий и волевой человек, желающий искоренить порок в подвластных ему землях. Второе лицо Церкви после архиепископа и наместник вечного города. Во многом несогласен с его святейшеством, но смиряется перед лицом наместника Бога на земле.

Барон Вильгельм - верный слуга покойного Императора, до сих пор не оставляющий попыток найти его наследника. Искуссный и мудрый владыка, весьма и весьма уважаемый собственными подданными и обладающий немалым влиянием в совете лордов.

леди Вивьен - немногие из женщин способны похвастаться тем положением, что занимает госпожа Вивьен. Потерявшая мужа и сына, старая баронесса держит в железном кулаке многих окрестных аристократов. Она же, пусть и от лица внука, выступает в совете лордов.
Многие не любят старую баронессу, за глаза называя не иначе как старой ведьмой. Много историй ходит о том, что на самом деле она является колдуньей, однако не смотря на пристальное внимание инквизиции эти слухи не подтвердились.
Тем не менее, земли под управлением баронессы всегда имели колдовскую славу. Крестьяне, хоть и уважают свою правительницу, довольно сильно боятся ее. Так же леди Вивьен одинаково не жалует церковников и магов, и, хоть и не гонит со своих земель, вакансии придворного мага и духовника уже давно никто не занимал.

лорд Александр - болезни не щадят ни крестьян, ни лордов. Многие назовут Александра неготовым к свалившейся на него ответственности, но когда жизнь отца унесла тетушка Чума, не остается иного исхода, кроме как занять освободившийся трон. Каким правителем станет молодой владыка, совсем недавно проводивший время на пирах, турнирах и охоте, не сумеет предсказать никто. В том числе - и он сам.
Тем не менее, на стороне Александра слава его отца, строгого, но справедливого правителя. И в то же время - сумеет ли он не опорочить имя герцога Вольфхарда, покажет лишь время.

Барон Дамиан - наверное, один из немногих лордов, кто может сказать "Порядок - это я!".
И, пусть ни остальные лорды, ни Церковь не одобряют тех методов, которыми уже пожилой лорд добивается порядка в своих землях, никто не может не отметить их эффективность. По крайней мере, невинная девушка с золотым блюдом может пройти от края и до края земель барона, не боясь ни за блюдо, ни за себя саму.
Любовью народа лорд Дамиан не пользуется, но считает это приемлемой ценой за благополучие своих подданных. По крайней мере, самому ему гораздо спокойнее, когда все преступившие закон заняли свое положенное место на виселицах и колах, а само понятие воровства и разбоя почти отсутствует в феоде. Да и сами крестьяне, хоть и не питают теплых чувств к своему господину, не могут не признать, что при нем все идет своим чередом и пред законом действительно равны и худородные, и аристократы, что просто не слыхано в других феодах Империи.
Странный факт, но подобно леди Вивьен, барон не слишком приветствует при своем дворе представителей Церкви. Тем не менее, духовник барона хоть и отлучен от двора, все еще занимает свою кафедру в кафедральном соборе.

Самуил - редко кто видел лицо воспитанника Верховного Судьи. Семнадцать лет назад его подкинули к вратам Великого Собора, и тогда же он был принят на воспитание владыкой вечного города. Прошло время, и он стал правой рукой своего наставника, несгибаемым и верным Свету Абсолюта храмовником.
Что же касается его лица... об этом не будет распространяться ни сам Самуил, ни его наставник, ни архиеписком Дунстан. Но юноша всегда скрывает его от людей.

Верховный магистр Амброзиус - старый чародей, возглавляющий отделение Ковена в столице. Довольно могущественный маг, однако занимает пост главы не столько по праву силы, сколько благодаря собственным связям. Опять же, как человек, избегающий излишних конфликтов, он идеально подходит на место, которое и подразумевает разрешение недоразумений между магами... и Церковью, само собой.

Великий магистр Анн Ллейан - номинально он возглавляет Ковен, но уже более двадцати лет никто не видел легендарного чародея. Точно известно, что старый маг не погиб, но где он, что задумал... это неизвестно никому.
Личность магистра Ллейана, возглавлявшего Ковен еще во времена правления прадеда покойного Императора, окутана многочисленными слухами и легендами. Иные из них могут быть лживы, иные - наоборот, оказаться правдой. Так, много кто полагает, что старый чародей не является смертным и несет в себе кровь альвар. Иные легенды рассказывают о чудесах, что подвластны лишь служителям Света, и тем не менее свершенные чарами мага. А если не лгут и другие легенды, то во власти Анна были силы во много крат превосходящие те, что могут быть доступны даже архимагистрам и верховным жрецам.


Само собой, список может быть расширен, и тут указаны лишь те, кто точно задействован. Точнее чьи земли будут в соте.



Детали мира


Сам Альбон подобен британским королевствам средних веков, хотя в ней и встречаются элементы иных эпох. Конечно, в нем есть маги и чародеи... но все это слабо меняет устоявшийся порядок. Сословная мораль, невежество крестьян... все это здесь есть, и никуда не деться.
Впрочем, люди разные. На самодура-барона найдется свой искуссный государь, на рехнувшегося храмовника - добрый и мудрый священник. Так же и с остальными. Да и не все простолюдины невежественны, многие из горожан так или иначе владеют тривиумом, а уж владение семью свободными искусствами необходимо для любого образованного человека... в идеале. Все же не забывайте о косности мышления многих землевладельцев.



Альвар и Древние Владыки


Среди лесов и скал обитают те, для кого чужд мир человеческий. Волшебный народ, дети самого мира, древние и непостижимые. Некогда они правили всем мирозданием, но постепенно были вытеснены людьми в леса и горы... или же ушли сами - даже Древние Владыки не способны сказать это наверняка.

Мышление альвар подобно мышлению смертных, и в то же время отличается от них. Для человека камни и ветер молчат, альвар же слышит их речь. Для человека животные и растения неразумны, альвар же понимают их. Человек может испытывать боль, для альвар ее просто не существует. Человек стареет и умирает, и уже не родится, альвар же лишь уходит в долгий сон, и, когда придет время пробуждения, его душа и воспоминания воплотятся в новом теле.

Откуда они пришли, как появились на свет... об этом ведают лишь Владыки, что правят волшебным народом. Они видели рассвет этого мира, видели рождение льесальвар и свартальвар, видели приход человека. Иные поклоняются им как богам, иные считают демонами, но лишь двое из живущих в этом мире знают истину о том, кто такие Древние Владыки, и это - они сами.


Льесальвар - дети природы, духи лесов и полей, ручьев и рек. Сатиры и цервитавры, феи и сильфиды, нэкки и леанан... Дети Летнего Двора, они подвластны своим чувствам и эмоциям, в чем порой подобны детям человеческим. Льесальвар живут текущим мгновением, и лишь некоторые из них способны усмирять свою природу, подчиняя ее разуму.
Льесальвар редко вредят человеку целенаправленно. Лишь в минуту гнева, когда смертный чем либо рассердил дитя леса, льесальвар может напасть или как либо иначе навредить ему по своему желанию. Но когда гнев и обида проходят, дивный... не то, чтобы забывает об этом, но больше не придает произошедшему значения. В то же время некоторые из детей летнего двора любят поиграть с людьми, и далеко не всегда эти игры невинны для смертного.


Свартальвар - дети камней и ветра, хранители заповедных гротов и подземных дворцов. Гоблины и тролли, леприконы и карлы, йотуны и фоморы... они дети Зимы и Разума, холодные и расчетливые, всегда видящие истинную суть вещей. Их память подобна камню, и то, что в ней остается, остается навсегда и никогда не забывается. Обиду на смертных свартальвар может хранить вечно, вновь и вновь обрушивая беды на потомков оскорбившего его смертного, но и благодарность сына зимы не имеет срока давности, и многие из людей обретают в их лице хранителей рода, незримо приглядывающих за своими подопечными.


Титания и Оберон - Древние Владыки, что застали зарю этого мира. Владычица леса и отец камня, вечная владычица и старый король, Весна и Мороз... Разные народы давали им разные имена, и лишь одно в старых легендах оставалось неизменным - именно они правят волшебным народом, возглавляя каждый свой Двор.



Магия


Свет и Тьма


Могущество, что наполняет молитвы светлых магов, идет от веры в силы сверхъестественные, что управляют этим миром, и в то же время способны внять мольбам человеческим. Взывая к небесам, служители Света призывают его мощь, подчиняя себе само мироздание. Со временем именно орден белых магов основал нынешнюю Церковь, и он же стал ее сердцем.
Но там, где есть Свет, есть и Тьма. Были и те, кто не желал служить Свету, кто считал не неведомый Абсолют, но себя самих мерой всех вещей. Их вере в человеческое, и, главное, в свое собственное могущество покорилась Тьма, подпитывая их гордыню и жажду власти. Когда об их существовании узнали служители Небес, они попытались выжечь ересь, уничтожить саму угрозу своему существованию... и все таки черные маги уцелели. Со временем чернокнижники вышли из подполья, и, пусть как и прежде гонимые, сумели заявить о себе. Тем не менее, положение чародеев в этом мире очень и очень непрочное, и, хоть придворный маг и может чувствовать себя в безопасности, его собратья, не столь удачно устроившиеся в жизни, всегда рискуют оказаться на костре святой инквизиции.


Подменыши


Природа волшебного народа непостижима умом смертных. Порой их князья, а возможно и сами Древние Владыки, накладывают на дитя свое благословение, признавая их равными себе. В деревнях ходят поверья, что на самом деле феи просто крадут детей, подменяя их своими... что на самом деле весьма и весьма далеко от истины. Но те дети, что были отмечены знаком альвар, действительно будут отличаться от остальных. Подобно бессмертным, они будут понимать журчание ручья и вой ветра, рык зверей и пение птиц. Сам их характер уподобляется их покровителям, и просыпаются силы, что не были подвластны роду человеческому.
Многие из подменышей не доживают до совершеннолетия. Родители пытаются вернуть "своего" ребенка, не понимая, что на самом деле его калечат. Счастье для такого младенца, если рядом окажется кто из альвар и заберет дитя к себе, но многие умирают, не вынеся тех варварских ритуалов, что творят невежественные люди. Те же, кто сумел вырасти среди людей, обречены разрываться между двумя мирами, так и не принадлежа до конца ни волшебному народу, ни роду человеческому. Но метания эти не будут вечными, и со временем такой человек уподобится окружающим, утратив благословение Владык... или же покинет мир людей, скрывшись во владениях альвар, и их судьба уже будет неизвестна смертным.


Волшебники


Никто не знает, откуда они приходят, что именно дает им их силы. Даже сами волшебники не способны понять исток своего могущества, и найти его, постичь саму природу своего дара, мечта любого из высших чародеев. Слишком могущественные для белых и черных магов, волшебники повелевают самим мирозданием. Подобно Древним Владыкам они способны приказывать стихиям, по их воле способны взойти за одну ночь вековые леса или же бескрайнее поле обернуться безжизненной пустыней.
Волшебники не объединены в орден, их общее число всегда слишком ничтожно, чтобы суметь основать собственную гильдию. Тем более что лишь немногие из них могут позволить открыто заявить о себе, остальным же приходится скрываться от взора Церкви и Ковена, желающих либо заполучить их в свои руки, либо уничтожить угрозу своему могуществу.



Религия и культы


К сожалению, все затронуто в общих чертах, да и указаны не все верования, а порой и не все детали. Но что не указано сейчас - раскроется в самом сюжете.


Имперский Культ- он же Церковь Света. По своей атрибутике и устройству максимально приближена к католической церкви нашего мира, что, впрочем, стандартно для фентезийных миров. В настоящее время имеет огромное влияние на всю территорию Империи, иногда прямое, а иногда через верных Святому Престолу людей. Рассказывать что то большее - пока излишне.

Служители Спящего - подобно ржавчине и плесени, этот культ проник всюду. Отрицая величие Господа, многие припадают к той сущности, что противостоит свету Абсолюта. Кто то ищет в темных мистериях власть и могущество, иные искренне служат Тьме или же желают погрузить все мироздание в кромешный мрак... иные же считают именно Абсолют средоточием всего зла в мире, и истинным Богом провозглашают Спящего, что укрывает от всесжигающего Света. Но не смотря на все различия, всех культистов объединяет единая цель - свержение власти Церкви и воплощение их божества в мире смертных.

Древние Боги - смертные поклонялись Древним Владыкам еще до того, как в мир пришла вера в свет Абсолюта, не говоря уже о служении тьме Спящего. И, пусть многие уже и забыли верования их отцов, большинство, особенно те, чья жизнь связана с лесом или морем, а так же жители деревень, все еще соблюдают древние соглашения, некогда заключенные между смертными и альвар.

Шепчущий во снах - древний бог шепчет сквозь сны, зовет за собой, взывает к нам. Мы можем сопротивляться его власти, можем пытаться заглушить его голос, но сколь смешны попытки смертных противостоять Богу... Пх’нглуи мглв’нафх...





Об организациях и тайных обществах

Информация будет пополнятся по мере раскрытия сюжета, порой - с небольшим опережением. Вообще, полезно иногда заглядывать в тему сюжета при каждом обновлении будет.
Ну и, само собой, некоторые персонажи могут знать гораздо больше.

Ковен
Был основан тогда же, как волей Императора была объявлена амнистия всем адептам тайного искусства. Изначально общество магов управлялось особым обществом, но затем власть перешла к совету магистров.
По своей сути представляет собой стандартную гильдию магов, во многом подчиненную короне или, в данном временном отрезке, находящемся под плотным контролем Святой Церкви. Совет Магистров регламентирует практику тайных искусств в Альбионе, он же решает, какие аспекты магии будут признанны запретными. Любой, кто практикует чародейство без лицензии Ковена, подлежит Трибуналу...если, конечно, чародеи доберутся до ренегата быстрее церковников.
 
cTpa)I(Дата: Пятница, 04.10.2019, 16:36 | Сообщение # 30
Вождь TRP
Группа: Демиурги
Сообщений: 123
Статус: Offline




Последний рыцарь
"В этом мире уже все продумано, за исключением, места человека в нем"


Много веков существовала Великая Империя Зари, склонна к империализму в мировых масштабах. В результате ее деяний были захвачены все враждебные могущественные государства, а слабые, просто сдались. Отныне на Земле существовало лишь одно государство - Великая Империя Зари. Действие сюжета происходит в далеком будущем, когда технологии смешались с магией, а старые устои остались на своих местах. Королевство Сейссилт было обречено на оккупацию и порабощение местного населения. Все ее структуры были упразднены, а люди, когда-то работающие в них - казнены, отправлены на каторгу, в тюрьмы и т.д. Некогда королевские структуры заменили более странной структурой под названием "Спектр". Король и его семья были повешены. Но в королевской страже, помимо гвардии, было еще одно подразделение элитных гвардейцев, которое включало в себя 7 рыцарей, обладающие сильной магической силой. У каждого она была индивидуальная. Но, даже они не смогли спасти от уничтожения свою страну. Война была проиграна. Что с ними стало - никто не знает. Кто-то думает, что они погибли в битве или бежали, как подлые трусы. Есть версия, что многие из них перешли на сторону врага. Никто не знает. Все знают только одно, надо что-то делать.




Роли будут обсуждены и выданы по обстоятельствам.



Удачной, интересной и интригующей игры!


Все, кто чтет себя про-сотером не есть про-сотер.
 
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск: